V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
P!)k 4n 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
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OWK)4[HY(
IBzHXa>75 +C)auzY7N 3ds Max 的 V-Ray 3.× :6z0Ep" 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。
[]Z| *+=Q 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能:
<>JDA(F" o+O\VNW 更快的光线跟踪和渲染性能 #U&G$E`7 V-Ray3.× 引入显著优化的光线追踪核心。这更加快了所有 BF 算法的全局照明计算,渐进路径跟踪,反射,折射等更多支持。
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Te>7I 高速反馈 _ }!Q4K V-Ray 3.× 引入了新的渐进图像采样器。快速设置并且易于控制,渐进图像采样生成甚至具有复杂功能的高速反馈,如体积效果、场深度和运动模糊。一种改进型的 V-Ray 帧缓冲区添加了镜头效果和对比度、HSL 和色彩平衡的高级颜色校正功能。
)}c$n RkLH}`# 产品集中工具 %4L|#^7: 新的工具旨在给艺术家们更多的控制和灵活性,包含最大的光线强度,概率灯光采样,反射/折射跟踪集,和渲染遮罩以对象选择或图像遮罩来指定精确的渲染区域
oT|E\wj 3 XfXMVm 高级角色与动物 O:7y-r0i 改进角色和动物工作流包含更快的毛发渲染,光线跟踪曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材质)明暗器。MARI <UDIM> 和 Autodesk Mudbox <UVTILE> 的支持并也已经加入。
<tF]>(|M LwGcy1F. 开放标准的最大兼容性 82)d.> 支持开源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深图像)和 OpenEXR 2.0,可编程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高级的颜色管理。
LOida# R Z@ws,f^e
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objdQU` 新的 V-Ray 3.2 for 3ds Max [U jbox 兼容 3ds Max 2016
kcYR:;y 两个新的虚拟现实摄影机类型来渲染立体的立方
贴图和球形立体图像的虚拟现实耳机,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
)@Zel.XD 改进的 V-Ray RT GPU:置换,各向异性高光,合成贴图,输出曲线,纹理烘焙,UDIM 支持(MARI),准蒙特卡洛采样于 NVIDIA CUDA
-%N (X8 V-Ray 体积栅格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 体积栅格格式的支持。
z H \*v' 全局照明 - 最新的灯光缓存算法消除光漏,并提高
动画。
Sc0ZT/Lm uVO9r-O8p
!.J~`Y'd_ ;,A\bmC
an7N<-? 
<7&b|f$CL <h}?0NA4 从 VRay 3.00.08 版本后的更改功能以及修复如下: a@a1/3 内部版本 3.20.03(官方正式版)(2015年7月10日) Rk=B; ==============
g\.N>P@Bu 新功能: 9j"\Lr*o" ■ V-Ray: 新增立方 6x1 摄影机类型;
;E&XFTdO ■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6x1 摄影机;
+{I\r| ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);
dF,FH- ■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;
=FbfV*K9 ■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;
;x#>J +QlG ■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;
=<05PB ■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;
rYJ))@ ■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;
D'h2 DP! ■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;
&J b.OCf ■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);
M\&~ Dmd ■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;
}WbN) ■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);
$<4Ar*i ■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;
J[H?nX9 ■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换;
d_+8=nh3 ■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;
0UJ`<Bfd ■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;
7]%il[ ■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;
G)hH?_U#T ■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;
wsrx|n[] ■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;
^Nw]'e3 ■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;
Oq,.Kz ■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;
nnL$m_K~ ■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;
;j U-< ■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;
0 jP00 ■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;
t;dQ~e20 ■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;
; axaZV ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;
3>9 dJx4I ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);
UD<^r]'x ■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率;
QP5:M!O<) ■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
.;Utkf'I ■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
uP{+?#a_-\ ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;
|<3Q+EB^ ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;
k[ffs} ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);
H]i+o6 ■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;
oa&US_ ■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;
<S8I"8{Mb ■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;
Z;Ir>^< ■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;
mU?&\w=v$ ■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;
+%e%UF@ ■ 纹理烘焙: 附加渲染到纹理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材质反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射过滤贴图);
Ql#W
/x,e ■ V-Ray 场景转换器: 新增初始实现 Corona(也是一款高级渲染器)材质和灯光的转换功能;
dS3>q<J*a ■ ply2vrmesh: 支持从 .geo 和 .bgeo 文件转换粒子;
ZM-/n> ■ vrayspawner.exe 可以指定单独的 DR 节点的不同处理器组;
;Z!~A"~$> ■ V-Ray: 进一步优化渲染速度;
m0BG9~p| ■ 更新 OpenEXR 2.2.0 并新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 压缩选项;
^B<PD] ■ 支持 3ds Max 2015 点云渲染;
++T
"+p ■ 内置 DMC(确定性蒙特卡洛)采样计算 VRayLight(VR-灯光),VRayMtl(VR-材质)和 BF 强算全局照明(GI);
qXP1Q3 ■ .vrmesh(VRay 网格)查看器: 新增预览 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在单机 OpenGL 程序上的 Alembic 文件;
@o4z3Q@ ■ Embree(高性能光线跟踪): 更新到 Embree(高性能光线跟踪)2.3;
k\mXo-:V6 ■ Embree(高性能光线跟踪): 代理和实例,现在可以通过高性能光线跟踪加速;
dt-Qu},8- ■ V-Ray: 新增在全局开关卷展栏中的“全局照明(GI)过滤倍增”选项,用于控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光线纹理过滤;
;I!+lx3[ ■ V-Ray: 现在可以使用 Embree(高性能光线跟踪)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
Zzw}sZ?8 ■ V-Ray: 二次无光环境背景示例窗来控制反射/折射无光对象的外观;
R\9>2*w ■ V-Ray: 在创建时,V-Ray 将自动加载一个名为“默认”预设,如果已有一个(允许自定义为默认值);
2p$n*|T&c ■ V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;
VL_)]LR*) ■ V-Ray RT: 支持碳散布;
;H7EB` ■ V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;
6pM"h5hA ■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;
_9Dn\=g ■ V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
".~MmF ■ V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;
~I8v5 H ■ V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
>%iu!H" ■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
hrJ$%U
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;
89*S?C1 ■ V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
v;)BVv ■ V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;
^z[_U}N\} ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;
^K7q<X , ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
)v${&H ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
Eem 2qKj ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;
Zr\2BOcc.l ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;
V[#6yMU @ ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增在 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的后处理中加载任意文件格式的功能;
cNdu.c[@ ■ VRayInstancer(VR-实例): 实现实例化对象于 ParticleFlow 和其他粒子系统上的一种新的几何体
插件;
k%"$$uo ■ VRayHDRI: 在文件打开对话框中新增图像预览;
;
qO@A1Hq ■ VRayHDRI: 新增在材质编辑器预览中的指定 UDIM/UVTILE 平铺控件;
-sP9E|/:'3 ■ VRayHDRI: 新增支持椭圆纹理过滤;
jjxIS ■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质): 大大提高了计算能力;能够使用灯光缓存;
t$aVe"uM ■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质): 支持渲染扫描真实世界的 BRDF(双向反射分布函数)材质;
|d5ggf.w ■ VRayProxy(VR-代理): 支持毛发和粒子实例;
P~&O4['< ■ VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 细分对象;
x]H3Y3
■ VRayLight(VR-灯光): 圆形灯光图形;
'zE:
fLo ■ VRayLight(VR-灯光),VRayIES(光域网),VRaySun(VR-太阳):
XnD0eua# ■ VRayLightSelect(VR-灯光选择)渲染元素:
VZ;@S3TS ■ VRayMtl(VR-材质): 新增 GGX BRDF(双向反射分布函数)模型;
;D:=XA% ■ VRayMtl(VR-材质): 新增对于树木等更快的渲染的剪辑不透明度模式选项;
Ks|gL#)*Ku ■ VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理): 扩展新的随机选择颜色的随机模式;
8:~b
&> ■ VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表;
L+Eu
d ■ ply2vrmesh: 新增导出选项来导出指定的帧到单独文件;
Xp#~N_S$ ■ ply2vrmesh: 新增 Alembic 帧偏移输出到文件;
hRk,vB] ■ ply2vrmesh: 新增选项来合并二个或更多的 .vrmesh(VRay 网格)文件到一个文件;
3zbXAR* ■ vrimg2exr: 新增 - multiPart 选项,vrimg2exr 生成一个以它自己“部件”的每个渲染元素的 OpenEXR 2 文件;
-7&?@M,u 1PmX."a 修改的功能: f7ZA837Un ■ V-Ray: 高速渲染动态几何体,实例和 VRayProxy(VR-代理)对象;
hc"6u\> ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从 VFB(虚拟帧缓冲区)历史记录中删除图像并将其发送到回收站;
W5|j1He& ■ VRayDistanceTex(VR-距离纹理): 当“内部分离”和“外部分离”二者选项都被禁用时优化计算;
3Qa?\C&4 ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用删除所有,但在图表和渐变控制的最后点;
/ xs9.w8- ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用渐变控制标记,将移动越过他们的邻居;
:4U0I:J# ...................................................
已修改的功能太多了,在这里不再赘述了! j"i#R1T 2p+C%"n> Bug(错误)修复: VJ*\pM@no ■ V-Ray: 渲染设置对话框逐步打开速度较慢,可能会导致崩溃;
Ms,@t^nk ■ V-Ray: 3ds Max 在 DR 设置对话框中选择“缓存限制类型”选项时冻结;
.x>HA^4 ■ V-Ray: 修复黑色图像纹理烘焙和图像自动保存;
?3Pazc]+| ■ V-Ray: 修复高性能光线跟踪毛发在特定情况下崩溃的问题;
Jl_~_Z ■ V-Ray: 修复渲染块在特定场景采用高性能光线跟踪;
Fav^^vf*1 ■ V-Ray: 单通道 .exr 文件未加载为灰度;
Ww=O=c5uOu ■ V-Ray: 以 V-Ray 渲染时 VFB+ 工具窗口是无效的;
3T?f5+@I ■ V-Ray: 曝光控制插件的缩略图预览渲染在已启用的 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)中没有正确工作;
TOrMXcn!/ ■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 修复在灯光缓存计算期间崩溃的问题;
|_, /u_ ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复渲染冻结静态细分与平铺纹理时置换贴图丢失的问题;
x~z_,': ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复人工品出现“缓存法线”上使用“细分”方法的置换对象;
yjFe' ■ VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机): 修复渲染失真贴图时物理摄影机移动视图的问题;
ol<lCp ■ VRayLightMtl(VR-灯光材质): 渲染直接照明启用取消隐藏视口中的灯光;
i5VG2S ■ VRayOrnatrixMod(VRay Ornatrix 模式): 来自网格条的 Ornatrix 毛发不匹配 Ornatrix 渲染设置并始终默认渲染;
ikIzhUWE ■ VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式): 毛发农场的毛发不匹配灯光的包含/排除列表;
f1J%]g! ■ VRayFur(VR-毛皮): 纹理贴图材质应用到 VRayFur(VR-毛皮)导致渲染不一致;
GG+5/hU ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从历史记录中加载 V-Ray 设置有时不完全刷新渲染设置 UI(用户界面);
y?Onb3% ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 修复 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)分辨率不同于 3ds Max 的 G 缓冲区通道时崩溃的问题;
{+Sq<J_`M ■ VRaySun(VR-太阳): 使用 3ds Max 2016 物理摄影机曝光控制时,3ds Max 视口中的太阳光太暗;
Ka.Nr@Rq*~ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 修复启用自动范围选项时,用户界面(UI)闪烁;
jtCZfFD? ■ V-Ray RT: 当导出大量动画帧时,RT 导出放缓;
: u-.T.zZl ■ V-Ray RT: VRayDisplacementMod(VR-置换模式)修改器的对象在 VRayVelocity(VRay 速率)RE 时并没有渲染存在;
!oGQ8 e ■ V-Ray RT: 在动画序列期间随机停止渲染;
i-.c=M ■ V-Ray RT: 3ds Max 2016 的物理摄影机失真类型和自定义属性都没有翻译;
]"h=Qc ■ V-Ray RT: VRayFur(VR-毛皮)没被分配到模糊,除非它的 gizmo(线框)有一些动画过的几何体运动;
AerFgQiS ■ V-Ray RT: BerconNoise(Bercon 澡波)纹理 UVW 坐标未导出时失真被禁用;
$H;+}VQ ■ V-Ray RT GPU: 错误的插值灯光缓存导致动画增加了闪烁;
H;y}-=J+ ■ V-Ray RT GPU: 顶点颜色纹理内合成纹理不能完全渲染;
kc Y,vl ■ V-Ray RT GPU: 修复在某些情况下错误渲染纹理矩形灯光;
Ow)R|/e/ ■ V-Ray RT GPU: 车漆材质的雪花被渲染了错误法线;
+NR n0
z( ■ V-Ray RT GPU: 经过规则渲染的纹理烘焙产生不正确的结果;
.CS v|:'1 ■ V-Ray RT GPU: 置换几何体不包含灯光缓存;
~6HDW ■ V-Ray RT GPU: 关闭摄影机可见性的对象并没有投射阴影;
RUX8qT(Z ■ V-Ray RT GPU: 修复次优的运动模糊置换网格渲染;
{:)vwUe{ ■ V-Ray RT GPU CUDA: 修复有毛发和灯光缓存的驱动器崩溃问题;
wT/6aJoX ■ V-Ray RT GPU CUDA: VRayHairInfoTex(VR-毛发信息纹理)以随机模式按股数索引产生纯色;
WjOH/$( ...................................................
已修复的 BUG 错误太多了,在这里不再赘述,大家在使用中就能提现出来! [%~^kq=| G"> 0]LQ
[#Fg\2bq_y \JU{xQMB 温馨告知: g ;LVECk 该版本渲染器界面增加了功能提示说明,只要鼠标放到功能工具上,就会弹出功能说明,特别人性化,对于新手或刚入行的用户,简直就是一个实时教程的功能作用,所有功能都能看明白是做什么的,不怕不知道各工具的作用了...... )S Q('vwg rhoeZ 见下面例图:
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