V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
i)$P1h 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
UEx13!iFo xL*J9&~iG
:C>iV+B j
gW<6dP'v D>8p:^3g 3ds Max 的 V-Ray 3.× Xt:$H6
y 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。
gV-*z}`U 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能:
SXP(C^?C $E&T6=Wn 更快的光线跟踪和渲染性能 ZY8w1:'
V-Ray3.× 引入显著优化的光线追踪核心。这更加快了所有 BF 算法的全局照明计算,渐进路径跟踪,反射,折射等更多支持。
h=S7Z:IaM 2*<Zc|uNW 高速反馈 n
7i5A: V-Ray 3.× 引入了新的渐进图像采样器。快速设置并且易于控制,渐进图像采样生成甚至具有复杂功能的高速反馈,如体积效果、场深度和运动模糊。一种改进型的 V-Ray 帧缓冲区添加了镜头效果和对比度、HSL 和色彩平衡的高级颜色校正功能。
;:_AOb31N ZG0^O"B0 产品集中工具 8HFCmY# 新的工具旨在给艺术家们更多的控制和灵活性,包含最大的光线强度,概率灯光采样,反射/折射跟踪集,和渲染遮罩以对象选择或图像遮罩来指定精确的渲染区域
zBl L98 :{N*Z }] 高级角色与动物 [Q{\Ik 改进角色和动物工作流包含更快的毛发渲染,光线跟踪曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材质)明暗器。MARI <UDIM> 和 Autodesk Mudbox <UVTILE> 的支持并也已经加入。
YnuY/zDF 1Xo0(*O 开放标准的最大兼容性 O-HS)g$2 支持开源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深图像)和 OpenEXR 2.0,可编程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高级的颜色管理。
\HbZ~I- cz,QP'g
rbnAC*y8'L >zqaV@T 新的 V-Ray 3.2 for 3ds Max `@
YV 兼容 3ds Max 2016
OA*O = 两个新的虚拟现实摄影机类型来渲染立体的立方
贴图和球形立体图像的虚拟现实耳机,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
-'g>i 改进的 V-Ray RT GPU:置换,各向异性高光,合成贴图,输出曲线,纹理烘焙,UDIM 支持(MARI),准蒙特卡洛采样于 NVIDIA CUDA
3 nG.ah V-Ray 体积栅格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 体积栅格格式的支持。
$/s"It 全局照明 - 最新的灯光缓存算法消除光漏,并提高
动画。
6w7; =4MTb_
:c~SH/qS jcJ 4?
yf9"Rc~+ 
*sOb I(& (O{OQk;CF 从 VRay 3.00.08 版本后的更改功能以及修复如下: HP.=6bJWi 内部版本 3.20.03(官方正式版)(2015年7月10日) c'i5,\ #X ==============
4HGTgS 新功能: L]H'$~xx* ■ V-Ray: 新增立方 6x1 摄影机类型;
4j=3'Z| ■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6x1 摄影机;
A,.X ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);
:awkhx ■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;
M YF
^zheD ■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;
gS~H1Ro ■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;
TI DgIK ■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;
h.X4x2(. ■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;
f256;3n ■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;
f\hMTebma$ ■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);
RRt(%Wm* ■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;
==[=Da~ ■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);
pJ]
Ix *M ■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;
=IC.FT} ■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换;
.rtA sbp.! ■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;
\P.h;|u ■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;
eB5>uKa ■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;
Mh7m2\fLbd ■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;
>R F|Q ■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;
5.6tVr ■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;
}YDi/b7 ■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;
\1<'XVS ■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;
<K [y~9u ■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;
bTD?uX!^@ ■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;
tY)L^.* 7 ■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;
{fXkbMO| ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;
D;Qx9^. ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);
{zb'Z Yz ■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率;
aS [[
AL ■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
[9">}l ■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
,{0Y:/T' ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;
?Y~t{5NJR ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;
g"P%sA/E+ ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);
&O'W+4FAc ■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;
+dCDk* /m ■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;
uuY^Q;^I* ■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;
kk=n&M ■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;
GeR#B;{ ■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;
KR?;7*qF ■ 纹理烘焙: 附加渲染到纹理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材质反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射过滤贴图);
eft=k} ■ V-Ray 场景转换器: 新增初始实现 Corona(也是一款高级渲染器)材质和灯光的转换功能;
F1yn@a "=J ■ ply2vrmesh: 支持从 .geo 和 .bgeo 文件转换粒子;
agUdI_'~@9 ■ vrayspawner.exe 可以指定单独的 DR 节点的不同处理器组;
wo`.sB&T ■ V-Ray: 进一步优化渲染速度;
SP%X@~d ■ 更新 OpenEXR 2.2.0 并新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 压缩选项;
^OY$
W ■ 支持 3ds Max 2015 点云渲染;
HJl?@&l/ ■ 内置 DMC(确定性蒙特卡洛)采样计算 VRayLight(VR-灯光),VRayMtl(VR-材质)和 BF 强算全局照明(GI);
zb0NqIN: ■ .vrmesh(VRay 网格)查看器: 新增预览 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在单机 OpenGL 程序上的 Alembic 文件;
nd'D0<% ■ Embree(高性能光线跟踪): 更新到 Embree(高性能光线跟踪)2.3;
oKn$g[,SJh ■ Embree(高性能光线跟踪): 代理和实例,现在可以通过高性能光线跟踪加速;
mV^w|x ■ V-Ray: 新增在全局开关卷展栏中的“全局照明(GI)过滤倍增”选项,用于控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光线纹理过滤;
Gld~GyB\k ■ V-Ray: 现在可以使用 Embree(高性能光线跟踪)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
tiZH;t';< ■ V-Ray: 二次无光环境背景示例窗来控制反射/折射无光对象的外观;
{-5)nS^_ ■ V-Ray: 在创建时,V-Ray 将自动加载一个名为“默认”预设,如果已有一个(允许自定义为默认值);
uc,>VzdB ■ V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;
WDw<kX 6p ■ V-Ray RT: 支持碳散布;
VD.TosVeWo ■ V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;
P`Zon ■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;
;2kQ)Bq" ■ V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
0/QDfA? ■ V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;
Szzj9K ■ V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
f,O10`4s ■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
a#1r'z~]} ■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;
7#)k-S!B ■ V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
Sj ovL@X ■ V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;
x)?V{YAL ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;
B>i%:[-e ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
ytj});,> ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
/[6wm1?! ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;
u/W{JPlL ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;
G:e=9qTf ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增在 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的后处理中加载任意文件格式的功能;
lz=DGm
■ VRayInstancer(VR-实例): 实现实例化对象于 ParticleFlow 和其他粒子系统上的一种新的几何体
插件;
`pbCPa{Y ■ VRayHDRI: 在文件打开对话框中新增图像预览;
}'<Z&NW6 ■ VRayHDRI: 新增在材质编辑器预览中的指定 UDIM/UVTILE 平铺控件;
+Vg(2Xt ■ VRayHDRI: 新增支持椭圆纹理过滤;
*e ffDNE! ■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质): 大大提高了计算能力;能够使用灯光缓存;
YEV;GFI1 ■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质): 支持渲染扫描真实世界的 BRDF(双向反射分布函数)材质;
9@t&jznt< ■ VRayProxy(VR-代理): 支持毛发和粒子实例;
K;/f?3q ■ VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 细分对象;
{X,-T& ■ VRayLight(VR-灯光): 圆形灯光图形;
4P Sbr$ ■ VRayLight(VR-灯光),VRayIES(光域网),VRaySun(VR-太阳):
5@.8O VPz ■ VRayLightSelect(VR-灯光选择)渲染元素:
R]od/u/$ ■ VRayMtl(VR-材质): 新增 GGX BRDF(双向反射分布函数)模型;
o
^w^dgJ ■ VRayMtl(VR-材质): 新增对于树木等更快的渲染的剪辑不透明度模式选项;
^p4`o> ■ VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理): 扩展新的随机选择颜色的随机模式;
qUe2(/TQu ■ VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表;
%.[AZ> ■ ply2vrmesh: 新增导出选项来导出指定的帧到单独文件;
5UL5C:3R9 ■ ply2vrmesh: 新增 Alembic 帧偏移输出到文件;
fpNq ■ ply2vrmesh: 新增选项来合并二个或更多的 .vrmesh(VRay 网格)文件到一个文件;
#\~m}O, ■ vrimg2exr: 新增 - multiPart 选项,vrimg2exr 生成一个以它自己“部件”的每个渲染元素的 OpenEXR 2 文件;
Jv2V@6a( <O9WCl 修改的功能: @zR_[s ■ V-Ray: 高速渲染动态几何体,实例和 VRayProxy(VR-代理)对象;
>taT
V_, ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从 VFB(虚拟帧缓冲区)历史记录中删除图像并将其发送到回收站;
"gpfD-BX ■ VRayDistanceTex(VR-距离纹理): 当“内部分离”和“外部分离”二者选项都被禁用时优化计算;
ku v< ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用删除所有,但在图表和渐变控制的最后点;
c1%ki%J# ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用渐变控制标记,将移动越过他们的邻居;
: B/u> ...................................................
已修改的功能太多了,在这里不再赘述了! 78z/D|{" M>Ws}Y Bug(错误)修复: 9&c *%mm ■ V-Ray: 渲染设置对话框逐步打开速度较慢,可能会导致崩溃;
%]DJ-7 xE ■ V-Ray: 3ds Max 在 DR 设置对话框中选择“缓存限制类型”选项时冻结;
[0NH#88ym< ■ V-Ray: 修复黑色图像纹理烘焙和图像自动保存;
q|;+Wp? ■ V-Ray: 修复高性能光线跟踪毛发在特定情况下崩溃的问题;
(P:.@P~ ■ V-Ray: 修复渲染块在特定场景采用高性能光线跟踪;
f#vVk
■ V-Ray: 单通道 .exr 文件未加载为灰度;
`_e 1LEH ■ V-Ray: 以 V-Ray 渲染时 VFB+ 工具窗口是无效的;
u|8V7*)3 ■ V-Ray: 曝光控制插件的缩略图预览渲染在已启用的 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)中没有正确工作;
Yv;18j*< ■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 修复在灯光缓存计算期间崩溃的问题;
r+l3J>:K ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复渲染冻结静态细分与平铺纹理时置换贴图丢失的问题;
v?1xYG@1 ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复人工品出现“缓存法线”上使用“细分”方法的置换对象;
Jo ]8?U(^ ■ VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机): 修复渲染失真贴图时物理摄影机移动视图的问题;
FU~:9EEx ■ VRayLightMtl(VR-灯光材质): 渲染直接照明启用取消隐藏视口中的灯光;
;-sF%c
■ VRayOrnatrixMod(VRay Ornatrix 模式): 来自网格条的 Ornatrix 毛发不匹配 Ornatrix 渲染设置并始终默认渲染;
?To r)>A' ■ VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式): 毛发农场的毛发不匹配灯光的包含/排除列表;
Pd<>E*>}c. ■ VRayFur(VR-毛皮): 纹理贴图材质应用到 VRayFur(VR-毛皮)导致渲染不一致;
RnkrI~x ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从历史记录中加载 V-Ray 设置有时不完全刷新渲染设置 UI(用户界面);
*XlnEHv ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 修复 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)分辨率不同于 3ds Max 的 G 缓冲区通道时崩溃的问题;
<[GkhPfZ ■ VRaySun(VR-太阳): 使用 3ds Max 2016 物理摄影机曝光控制时,3ds Max 视口中的太阳光太暗;
Y;XEC;PXD ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 修复启用自动范围选项时,用户界面(UI)闪烁;
-d
6B;I<' ■ V-Ray RT: 当导出大量动画帧时,RT 导出放缓;
7l3sd5 ■ V-Ray RT: VRayDisplacementMod(VR-置换模式)修改器的对象在 VRayVelocity(VRay 速率)RE 时并没有渲染存在;
i/UHDqZ ■ V-Ray RT: 在动画序列期间随机停止渲染;
$McVK>= ■ V-Ray RT: 3ds Max 2016 的物理摄影机失真类型和自定义属性都没有翻译;
cA4xx^~ ■ V-Ray RT: VRayFur(VR-毛皮)没被分配到模糊,除非它的 gizmo(线框)有一些动画过的几何体运动;
e[7n`ka
' ■ V-Ray RT: BerconNoise(Bercon 澡波)纹理 UVW 坐标未导出时失真被禁用;
4`7:gfrO, ■ V-Ray RT GPU: 错误的插值灯光缓存导致动画增加了闪烁;
w+~s}ta2^ ■ V-Ray RT GPU: 顶点颜色纹理内合成纹理不能完全渲染;
AA
um1xl ■ V-Ray RT GPU: 修复在某些情况下错误渲染纹理矩形灯光;
RscU=oaKi ■ V-Ray RT GPU: 车漆材质的雪花被渲染了错误法线;
V4PD]5ZW ■ V-Ray RT GPU: 经过规则渲染的纹理烘焙产生不正确的结果;
PSQ5/l?\> ■ V-Ray RT GPU: 置换几何体不包含灯光缓存;
qffXm`k ■ V-Ray RT GPU: 关闭摄影机可见性的对象并没有投射阴影;
!(soMv ■ V-Ray RT GPU: 修复次优的运动模糊置换网格渲染;
!$x9 s'D ■ V-Ray RT GPU CUDA: 修复有毛发和灯光缓存的驱动器崩溃问题;
X99:/3MXB' ■ V-Ray RT GPU CUDA: VRayHairInfoTex(VR-毛发信息纹理)以随机模式按股数索引产生纯色;
m]$!wp ...................................................
已修复的 BUG 错误太多了,在这里不再赘述,大家在使用中就能提现出来! %klC&
_g~_ *;wPAQE
mpBSd+;Z !PI& y 温馨告知: AAE8j. 该版本渲染器界面增加了功能提示说明,只要鼠标放到功能工具上,就会弹出功能说明,特别人性化,对于新手或刚入行的用户,简直就是一个实时教程的功能作用,所有功能都能看明白是做什么的,不怕不知道各工具的作用了...... vl<W`)' c@%:aiEl 见下面例图:
W|o LS 
+^
n\?! &
Me%ZM0
iw <2|]>l x8xSA*@k 2017.2.8 修正记录: 8S[`(]
) 1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再
安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
't:|>;Wx 2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快!
p=vu<xXtD 享用!
b/:&iG; 注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! 5"=qVmT) z{w!yMp" 2016.6.27 修正和增补记录: >L F
y:a 1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题;
sBGYgBu!a 2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能;
B:om61Dn 3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化;
:!a'N3o> 4.
修正程序材质的界面精简化,便于用户方便用户使用明了。 E^aHe 由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意;
7yGc@kJ? 参见下面地址内容的前后对比效果:
u/3[6MIp https://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html c|8[$_2 7/nnl0u8 2016.6.2 修正与增加记录: t{n|!T& 1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
[EUp4%Z # 2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
#flOaRl. 3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
Gzxq] Mg 4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
R0dIxG% 5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。
S&]AIG) /XtpGk_1) 2016.5.17 修正记录: =SJwCT0; 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
VhdMKq~` 提示:如果你安装时已经通过了,就不要重新下载了,这次修正是针对安装包的,非针对软件的问题。
q3a`Y)aVB DU9A 3Z 2016.5.14 - 17:22 修正记录: d~B]s 修复支持 3dsMax 2016 的版本在切换中英文时,VRay 虚拟帧缓冲区内没有切换的问题。
Hgs=qH 1<Fh
aK 2016.5.14 修正记录: NHKIZx8sR 1. 修正了用户在安装时验证出错的问题。
.I%p0ds1r 解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 ;4DqtR"7Y 2. 修正了支持 3dsMax 2016 的版本在实时渲染时卡住不动,不能实时渲染的问题。
Y{yN*9a79 HF@K$RPK 2016.5.11 修正以及增加记录: 4j9 1. 修正了 VRay 视图右键菜单,主菜单栏菜单,在 3dsMax 每次运行都会生成重复的菜单,特别是切换器在中英文之间切换更是每次都重复生成,以致重复越来越多越来越长,导致操作不方便并且可能造成 3dsMax 崩溃的 Bug 问题;
nNe`?TS?f 2. 增加了虚拟帧缓冲区的汉化,这是多数用户要求需要汉化的地方;
xs jJ8>G 3. 升级了中英文功能切换器版本,并且优化了切换器性能,而且修复了已启动切换器,但实际没有执行功能,导致无法实现功能,以及其它的 Bug 错误问题。
X
?p_O2#k 4. 用户反馈的那些小的乱七八糟的问题都基本解决了!
OE,uw2uaT CRs gR) 2015.9.20 修正记录: $.Fti-5 修复 for 3dsMax(Design)2015 和 2016 这二个版本的安装 BUG 错误问题;安装后,在切换为 V-Ray 英文官方原版时,导致在 3dsMax 视图右键四元菜单中的 V-Ray 菜单无法切换为英文,现已修正。
b?&=gm%oU 温馨提醒:这个修复很重要,如果你之前下载的有这些问题,可重新下载!
,/V'(\>
b}P5*}$:9" 2015.9.14 新增与修正记录: \VW&z:/*pZ 1. 新增安装无错功能,就是用户在在某些情况下不按规范安装,导致安装后启动 Max 会出现错误弹窗的问题,特别对于新用户,非常有用,对于老手或高手也是有用处的。
j!c[$; 注:特别是某些用户在安装前没有卸载旧版本,直接安装新版本而导致启动 Max 出现问题,一筹莫展,现在好了,不会出现此类问题。 qK
,mG{ 2. 修复一个安装的 BUG 错误问题,中等重要。
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