V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
aP +) 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
9X87" :JG2xtn 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 qISzn04 WJw
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u[1'Ap k[;(@e@c ^[-3qi ryoD 1OE 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: \J3n[6; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) O=wu0n Zk75GC 新功能: <ooRpn (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
$4*k=+wS - 新物理材质初始支持;
NHq*&xy - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
b py576GwA - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色
贴图);
^\zf8kPti - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
^N_ ?&pgy (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: {QRrAi - 降噪可以利用硬件加速; v22ZwP - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 2
.)`8|c9 - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; >X!A/;$ - 按降噪所需自动添加渲染元素; lwuslt*E/ (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
*yxn*B_xZ (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
B&oP0 jS (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
;3H#8x- (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
Pwh0Se5Z (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
b4HUgW3Ac (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
9s}y*Vp (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
aV'r
oxM (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
P<<hg3@ (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
)KPQ8y!d (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
BRg(h3 ED (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
M>BcYbXf (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
}dt7n65 (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
7u9!:}Tu (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
dLs40 -R (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
%w YGI (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
&b#O=LF (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
1|c\^;cTkt (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
eviv, (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
i9FHEu_ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
8=%%C: (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
dsh S+d (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
&!lGx7zf (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
6] ~g*]T (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
`n#
{} % (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
%S<0l@=5`l (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
G@O~*k1v @GB~rfB[ 修改功能: yX:*TK4 (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
pD+_ K (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
=c-,uW11[ (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
eAkj pc (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
eRK
kHd- (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)
插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
yX}riXe (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
!18M!8Xea (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
M>pcG.6V (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
&uh|!lD (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
iUv#oX
H (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
nV|H5i;N7 (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
TNA?fm (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
0]C~CvO (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
YxEc(a" (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
RJ ,a}w[9 (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
.^<4] (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
H'fmQf (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
oT5N_\ (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
Jww LAQ5 (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
1 m)WM,L (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
z\zmAus (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
Cv@ZzILyoK (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
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