V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
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8Egw-f 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
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-7 :_,]?n 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 jNG?2/P6& wW! r}I#
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0mD;.1: ![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_1606/60_1_59fdbcd57b52871.gif?15)
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ra B ={E!8" 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: }8F$&
AFt 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) Ie&b<k L+~YCat|$U 新功能: %][$y7 (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
PVD ~W)0m* - 新物理材质初始支持;
"H="Ip!s - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
3q|cZQK!1 - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色
贴图);
B=gsd0^] - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
( ztim (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: /y9J)lx - 降噪可以利用硬件加速; si^4<$Nr%j - 可以在渲染完成后调整降噪结果; Kl aZZJ - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; Q$fRi[/L - 按降噪所需自动添加渲染元素; iF [?uF (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
=CjNtD2] (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
q[)q|R| (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
dSe8vA!) (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
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\b8, (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
zNV!@Yr (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
\K?( (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
fO^e+Mz (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
j{{~Z M (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
;-KAUgL2 (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
n#+%!HTh (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
<%d51~@={I (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
eg"=H50 (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
n7IL7?!o (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
NP K#].F (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
kmm (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
?HrK\f3wWO (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
=X-^YG3x (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
x9 &-(kBU (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
tg.|$n (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
XR*Q|4 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
uYFMv=>j (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
Q)09]hP[Xj (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
3gb|x? (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
8 YNu< (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
CY34X2F (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
t?gJNOV 1hl]W+9 修改功能: !7}IqSs (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
>A-<ZS*N (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
Mr-DGLJ (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
>DHp*$y (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
#Mh{<gk%ax (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)
插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
m9Ax\lf (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
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|6dH (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
!BDUv( (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
*l{yW"Su (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
zF8'i=b& (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
bp#:UUO%S (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
!22yvT.;[ (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
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0@l` (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
2jl)mL (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
yPV'pT) (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
~]BMrgn (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
UNDi_6Dy (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
9AHSs,.t (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
ahJ1n< (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
Tr& }$kird (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
/-4$7qd (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
8!mc@$Z (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
BByCMY (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
R^*K6Ad (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
N
j4IQ<OV (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
:B|Dr
v (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
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S*< (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
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k$S (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
jN0k9O> (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
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'?G H (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
~u87H? (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
|J0Q,F]T (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
AoaN22 (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
al&(-#1 (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
b;GD/UI (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
vuQ%dDxI (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
:_kAl? eJ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
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=]
-%B (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
LjB;;&VCn sZ<9A Xk-E Bug 修复: (Y%Q|u ra N)8w}- 修复内容太多,就不再过多赘述了...... Q7X3X,
sOCs13A" Z?Hs@j 2017.3.21 修正记录: WKz>
!E% 在切换器上切换中文或英文后,又会回转到与低版本造成冲突的问题,现已修正!
Sn4[3JV $l 注:平时不使用切换器的用户,可不用重新下载。
Wo~vhv$E PQKaqv}N 2017.2.11 紧急修正记录: VQ5nq'{v 由于修正时间紧迫,而且又要及时发表,以至于导致上次的修正中把“在某些场景中渲染会卡住”的修正文件给遗漏了,导致渲染会卡住,现已修正并补上!
&N~ZI*^ 给用户带来不便,敬请谅解,在此说声对不起,鞠躬了! :j')E`#
+Q=1AXe 2017.2.8 增加与修正记录: Ch$*Gm19Z 1、本次增加无需联网验证的
安装功能(既:普通版),跟传统安装一样,一键安装到底,无需联网;
;w|b0V6 2、修正该版本(3.40.01)与低版本授权冲突的问题,既:只要安装了该版本(3.40.01)后,同时也安装了其他的低版本,那么其他的版本就无法使用,提示无法获取许可证的问题,也就是说无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
yme^b
;a 享用!
m-^8W[r+_ 说明:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! [gy*`@w 提醒:安装前你如果安装过这个版本的旧版本,建议先卸载旧版本再安装,特此提醒!
cLPkK3O\= M?b6'd9f 2016.12.13 增加发布记录: ^Q*atU 新增发布支持 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)的中英文切换加强版! Y]]}*8 1+-_s 2016.11.27 修正记录: Mu'8;9_6 在某些用户的 3dsMax 环境中的某些模型场景渲染会很慢,有时还会卡住无法继续渲染,就算勉强渲染下去,渲染时间也长的吓人,现已修正该问题! HV6f@ 2z\zh[(w 2016.11.2 修正记录: ^rvx!?zO 本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。
n,B,"\fw ^Y-]*8;] 2016.7.6 修正记录: o9cM{ya/> 修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。
}%Bl>M 注:看似“
反射中止”与“
反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解!
)(y)A[ k)TSR5A 2016.6.27 修正记录: pABs!A`N 修正“
VR-环境光”控件界面布局分散错位,导致用户在使用中造成不适的问题;见下面对比图:
]E] 2o
<7-J0btV +la2n(CAK 2016.6.26 修正和增补记录: rj6#1kt 1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题;
LBF 1;zjK 2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能;
XS$OyW_Q 3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化。
0_CN/5F
-eX5z VRay 的材质细分的使用方法 C-iK$/U https://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html uL[.ND2._&
<Qxh)@
N 安装使用前的必要条件: w:
>5=mfk 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!
/~^rr
f 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;
nxr!`^Mne 享用!
=|9H 这其实是你的杀毒软件或软件管家干的,将您的 3dsmax 路径文件夹加入杀毒软件信任区,并恢复杀毒软件中被拦截的文件 +"1NC\<*
q`pP$i: 下载软件: J9=m]R8T 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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