V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司
设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
o0nKgq'w|x 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
b|cUKsL5 ;BsPms@U 本版支持 3ds Max(Design)2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 VFZ_Vw |G+6R-_
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,qS-T'[v,( f\W1u#;u) 从 VRay 3.40.01 版本后的更改功能以及修复如下: w&eX)! 内部版本 3.40.03(官方)(2016 年 8 月 30 日) <+1d'VQ2 wic&
$p/% 修改功能: 35dbDgVz$ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加通道数据间隔信息到缓存信息;
8Bvc#+B (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):如果“无”,为 GPU 预览创建默认灯光;
5]/i[T_ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):重命名“解析”散射到“近似”;
B|Y6;4? (*) VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存为单独的文件;
_5F8F4QY` (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快纹理采样;
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(*) vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出错时停止硬件加速降噪;
l$ABOtM@ (*) vdenoise.exe:添加“-frames”选项,允许指定要处理的帧;
7!0~sf9A (*) vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”选项;
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R;2tb7 o Bug 修复:
jpcbW (*) V-Ray:当使用单选按钮切换焦点时,3ds Max 崩溃;
Ob:}@jj (*) V-Ray:修复了在 DR 主机上自从 3.40.01 以来的渲染降速问题;
ZJCD)?]=3 (*) V-Ray:激活后运行于 Windows XP;
D^+#RR'#, (*) V-Ray:有可能添加 DR 的空服务器地址;
%d<uOCf\Q (*) V-Ray RT:颜色
贴图“影响背景”未被导出;
0'Kbh$LU (*) V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛发置于 VRayDisplacementMod(VR-置换模式)顶部而崩溃;
t{\,vI (*) V-Ray RT:在 ActiveShade(实时渲染)期间,DR 的区域渲染非常慢;
6\MH2&L< (*) VRay RT GPU:从 3.40.01 起,启用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
~&>|u5C*@ (*) VRay RT GPU:带 UDIM 平铺的凹凸贴图错位;
y H\z+A| (*) VRay RT GPU:当基础材质也有凹凸时,VRayBumpMtl(VR-凹凸材质)不能与 VRayEdgesTex(VR-边纹理)一起工作;
}yde9b?F (*) VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸):凹凸效果被偏移;
DOi\DJV! (*) VRayProxy(VR-代理):当以外部参照场景打开场景时,不会加载预览网格;
vWbf5? (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当删除在 GPU 预览列表中排除的灯光时崩溃问题;
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