V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
;lWy?53=@ 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
A[':O*iB TAJ 9Y< 本版支持 3ds Max(Design)2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 1y8:tri>N lB\j>.c
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$kz5)vj "
FZ2-e IKr7"` 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: $-AvH(@ 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) g4$%)0x% < 5_Ys 新功能: f8^58]wx0 (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
p+7BsW.l (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
EXFxiw (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
0amz#VIB<u (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
jgo@~,5R (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
Z=c@Gd (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
D)sEAfvX (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
ed*AU,^@v (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
c6m,oS^ (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
">9CN$]J (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
A,e^bM
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
8 vw]u_e (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
(Qm;]?/ (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸
贴图;
*$$V,6O. (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作
插件)颜色纹理的支持;
@GtZK (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
w0Y%}7 (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
vB*oI~< (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
se HbwO3 b (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);
Vb9N~v (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
34Khg (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
S\;.nAR (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
!cwVJe (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
_ng= 5 (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
/+`<X%^U (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
eI rmD (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
X\2hKUkT (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;
xevP2pYG: (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
WAXts]= (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
]~S+nlyd< (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
bH&)rn (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
D>b5Uwt (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
w1@b5- (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
x3 6 #x (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
A:bPIXb (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
v;]I^Kq (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
"G9'm (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
Wd`
QpW (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
?(/j<,m^ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
Ly)(_Tp@+ (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
grCO-S|j^ (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
I51oG:6fR? (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
rI<nUy P? (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
i,'Ka[6
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
Z[k#AgC) (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
L`jB)wF/J (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
nrTv=*tDj (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在
安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
jB%"AvIX (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
_oJ2]f6KX (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
>P\h,1 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
~*7O(8 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
8"km_[JE e 83KfM!w 修改功能: 5c:'> 由于修改的内容说明太多了,就不在这里赘述了...... b:P\=k]8# 87^:<\pp Bug 修复: klgv{_b 修复的内容说明太多了,就不在这里赘述了...... \f(Y:}9 paW'R +Rck
7{n\yl? 经验共享: 9c#lLKrzG 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
$ "Afy)Ir 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 5pO]vBT 享用!!!
Js/N()X
ytEQ` !?jK1{E3 2017.7.18 修改修正记录: Zw+=ng.q? 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!
^Sw2xT$p{j (}G!np
iecWa:(' 6;gLwOeOHY 下载软件: ]
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