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VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2017-07-10 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.50.04
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 + JsMYv  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 XU_gvz  
    0-6rIdDTM  
    本版支持 3ds Max(Design)2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 G0)}?5L1J  
    50 8v:?^'  
    &.F ]-1RN[  
    kntYj}F(  
    a5cary Z"z  
    5X&Y~w,poU  
    从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: AT%6K.  
    内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) *+(rQ";x  
    ]n}aePl}oU  
    新功能: 9:R3+,ZN  
    (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; /g$G G9  
    (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; sKCYGt$  
    (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); D%L^[|)c\s  
    (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; 't6l@ _x  
    (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; /%g+|C  
    (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; S /"G=^~  
    (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; k3K*{"z  
    (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; k4a51[SYBK  
    (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; 9 ,:#Q<UM  
    (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; vJxE F&X  
    (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; R2v9gz;W  
    (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; @Ddz|4vEi  
    (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图 }f;WYz5  
    (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; ~Oa$rqu%m  
    (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; !NH(EWER  
    (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); 2TU V9Z  
    (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); [I=|"Ic~  
    (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视); y_X jY  
    (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; $m;`O_-T  
    (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; @4hzNi+  
    (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; PJiU2Y33  
    (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; r[4n2Mys  
    (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; }%p:Xv@X!  
    (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; H,]8[ qT<  
    (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;  ][wb4$2  
    (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新; Xd=KBB[r?  
    (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; tGgxID  
    (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; H0;Iv#S!  
    (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; =}0Uw4ub(u  
    (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; Yy88 5  
    (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (da`aRVDp  
    (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; . :Skc  
    (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; mY.v:  
    (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; x "{aO6M  
    (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; <Z]#vr q  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; 6;Z -Y>\c  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; SXk.7bMV6  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; cD0rU8x  
    (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; ob\-OMNs@  
    (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; ,X.[37  
    (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; wXKtQ#o}  
    (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; X:oOp=y]|  
    (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; L[x`i'0B  
    (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; qYC&0`:H  
    (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; Cz0FA]-g  
    (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;  T Rv  
    (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; G?s9c0f  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; eFG/!b<17  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; {7o3wxsS  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; O] @E8<?^  
    \ %Mcvb.?  
    修改功能: W/qXQORv  
    由于修改的内容说明太多了,就不在这里赘述了...... AY /9Io-  
    K!6T8^JH  
    Bug 修复: w?ugZYwX*  
    修复的内容说明太多了,就不在这里赘述了...... zjmo IE  
    b j&!$')  

    vNSUrf,r  
    经验共享: I~&*^q6 |  
    目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: %g9y m@s  
    中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 1aAOT6h  
    享用!!! i]ZGq7YJ%  

    @NM0ILE  
    A[l )>:  
    2017.7.18 修改修正记录: xm{?h,U,  
    由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了! G#%Sokkb'  
    wq?"NQ?O<  

    $n<1D -0!r  
    *$9U/  d  
    下载软件: !j$cBf4  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    133条评分汉化技术+10金币+465威望+7
    hakkalim 金币 +2 加油,支持原创 2021-05-10
    tanawen 金币 +2 好帖 2020-10-18
    fzc99999 金币 +2 支持原创 2020-06-05
    lxjailcq 金币 +5 支持原创 2020-05-14
    rainxin 金币 +2 很好 2020-03-27
    1421087842 金币 +2 很好 2020-03-25
    慕拂风 金币 +2 - 2020-03-01
    说书人 金币 +2 下载在哪? 2019-11-17
    吴文涛 金币 +2 好帖 2019-10-12
    mr均 金币 +2 很好 2019-04-17
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    1F
    占楼上传内容
    离线 zghhzp
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    2F
    中国汉化555
    离线 梦飞梦道
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    3F
    覅胡uoh【【【【【【
    离线 mjkijm
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    4F
    全中文?
    离线 mjkijm
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    5F
    怎么还要回复?
    离线 mjkijm
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    6F
    回 无--名 的帖子
    无--名:占楼上传内容 (2017-07-10 20:00)  CD}Ns  
    *wwhZe4V  
    老大,赶紧的准备购买了,买了后还需要钱在付款不?只能装一台电脑么?
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    7F
    回 mjkijm 的帖子
    mjkijm:老大,赶紧的准备购买了,买了后还需要钱在付款不?只能装一台电脑么? (2017-07-10 21:11)  2xi; 13?  
    <7T}b95  
    只要自己使用,原则上没有限制。。。 lV3k4iRH  
    但不能给予别人使用,否则你的安装通行证会被废了的
    2条评分金币+4
    fdsa1234 金币 +2 - 2018-09-19
    mcy19980206 金币 +2 - 2018-08-15
    离线 mjkijm
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    8F
    知道啦,谢谢,这个从来没有买过,这个安装好了还得登录什么东西么?
    1条评分金币+2
    wwwmax 金币 +2 - 2017-08-26
    离线 ynzhy33
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    9F
    Re:VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax
    支持! 神速! 顶!
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