Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
[C~fBf5 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
`a-Bji? ?'Cb-C_ 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 RZ*<n$#6
X)8e4~(? VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件: ;;M"hI3@ 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版
tp@*=*^I 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
Cb4_ ?OR0 3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版
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|hc\jb 温馨提醒: &m'?*O | 中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! alVdQfu
建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒! C\OECVT 完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! &Bm&i.r
,%kmXh ~}K{e 07FT)QTE *,0+RAS vq 从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: Jr]gEBX 内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) hXc}r6<B Kr]z]4.d@ 新功能: JCD?qeTg (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; ?2ItTrlB (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; l!:^6i (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; +(&|u q^ (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; '60//"9>k/ (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); NH4?q!'G (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); 8#l+{`$z (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; 3ev -Iqz (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; /NU103F yt (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; p/&HUQQk (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; ?
|VysJ (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; )i-gs4[(QN RG1\=J$:E 修改功能: Sc_5FX\Yx (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; U=QA e (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); <u0,Fp (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; Dr+ Ps (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; Z&Pu8zG
/m (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; FmD +8= (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); b-%l-u (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; LGVlc@0' (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; QBihpA1; (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; vD26;S.y[a (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; <5IQc[3]aP (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; eaAPKx (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; L~&" aF/b (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图; 9g]M4*?C9P (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; BY(
eV! (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; kUbnVF5' (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; 2w4MJ,Uw (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; hW'
HT (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; a.,_4;'UE1 (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; e{!vNJ0` (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; \_U*t! (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; 1VLLo~L% (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; KY+]RxX (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); w+_Wc~f (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; VGZ6 (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; o](.368+4 (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) F$yeF^\g (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; [H^ X"D (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); v<&v]!nF (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; 7\%$>< K (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; wPH+n-&e (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; 3Gd|YRtk (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; f3n~{a,[ (*) V-Ray IPR:优化场景更新; 5^2TfG9 (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; <Uwwux<v (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; KN, 4@4 (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; <kbnu7?a* (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; 26PD[af64O (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; f?-J#x) (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; <<<NXsH (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; Wr#~GFg (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; EL +,jrU~ (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; Z@oKz:U (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; 8]]@S"ZM,\ (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; cNeiD@t3V& (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; }VZM,.w (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; D 2$^" (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; c_DaNEfaY (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; FE}s#n_Pd (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; g/B\ObY (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; q#m!/wod (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; SdSgn |S (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量;
[9J:bD (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; ?61L|vr (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; nfa_8 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; "R8.P/ 3 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; A`IHP{aB (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; Enu!u~1]F (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; u?H@C)P (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; 8<Xq=*J+ 9QC< E| Bug 修复: u |'8a1 修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... qg|Ox*_od"
gt~9"I X=JFWzC 中英文切换器使用技巧攻略: /q T E 如果你在切换 VRay 为 “
中文版” 或 “
英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “
中文版” 或 “
英文版” 就能解决重复的问题;
6={IMkmA !;TR2Zcn 但要注意:你如果是操作了切换为 “
中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “
中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单;
&ycjSBK 反之,切换为 “
英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “
英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推......
l+|1G h|K\z{ A
EK^JLvyT 2018.11.11 修正记录: m\_+)eI| 本次修正了该版本在切换为“
英文版”的情况下,“
渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素!
$I\))*a pi|\0lH6W 2018.8.5 新增与修正: )t*S'R 1、应广大用户的需求,加入“
渲染元素”的汉化;
|Uc<;> l 温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! 7We?P,A\; 2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题!
5P-K *C& P;^y|0Nm 2018.7.1 修正记录: n>u.3wL 修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题!
g7.7E6%H 温馨提醒: ue,#,3{m 没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了!
7h(HG?2Y 安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! Tm(Q@ ,O$Z,J4VL 2018.6.11 修正与增加记录: ^`l"'6 1、集成了经典插件“
Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本;
Ll008.# 2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能!
8:Z@ lp^ 3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题;
&?P=arU qFvg}}^y 2018.5.8 更新记录: |
\ s2 本次更新增加集成了二款经典插件组合: v_y!Oh?EG FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 X=rc3~}f MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 l=oN X"l= 以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! _myg._[ bBkm]
> 2018.3.31 修正记录: 8@Egy%_ 补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! vjexx_fq
oV0LJ% 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 Cfv L)f https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html c8bca`
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