Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
m^~ S 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
R<ND=[}s Ter:sge7 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 '\#EIG
:G w~7v_ VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件: \VMD$zZx 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版
#L}+H!Myh 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
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3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版
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?rX]x8iP 温馨提醒: 5v\!]?(O; 中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! ^-CINt{O
建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒! h4pTq[4* 完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! *1Z5+uVT[
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gk BdR +
/"H`.LD.? 从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: P #F=c34u 内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) g[>\4B9t 8 #X5K 新功能: GsbAlNP (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; %B5r"=oO (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; ~1m2#> (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; .O*bILU (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; @\oz4^ (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); _ 7PMmW@ (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); 1C Pjil*eb (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; e}@)z3Q<l (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; _UE)*l m+ (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; iyVB3:M (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; Sx*oo{Kk% (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; 5!C_X5M wdzOFDA 修改功能: nFX_+4V2 (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; N3t0-6$_ (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); y5= `ap (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; 9p$V)qdX (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; ,=(Z00#( (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; c8)/:xxl (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); ?^'
7+8C*J (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; : FAH\ (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; QQk{\PV (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; * v8Ts (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; h9$ Fx (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; Dz!fpE'L (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; Kzy/9 (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图; tC8(XMVx (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; Uu6L~iB (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; z2ms^Y=j (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; HDM<w+ZxX (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; W[[oSqp (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; ZZ/cq:3$ P (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; Hx^!:kxk (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; k1z$e*u&r (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; L^kp8o^$ (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; P#kGX(G9! (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); ir>]r<Zl (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; |YJCWFbs8 (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; @b&84Gn2
r (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) !Gs} tiMH (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; V|Tud (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); /k\01hc` (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; H(+<)qH (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; iMP (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; Z%o7f6P0IX (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; O0l^*nZ46t (*) V-Ray IPR:优化场景更新; 8@K^|xeQ (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; Rz <OF^Iy (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; <zfe}0 (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; F%.xuL W (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; [5ethM
(*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; 'UwI*EW2S (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; )na&"bJ (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; W^g'}}]T (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; /lD?VE (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; d+2daKi (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; is#8R:7.: (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; r2eQ{u{nX (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; mN1Ssq"B (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; Q_P5MLU> (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; cdp0!W4Gi (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; vjK, I9 (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; R2^iSl%pj (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; :m`/Q_y" (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; )!-S|s' (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; o/JPYBhdl (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; nFXAF!,jj (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; oh&Y<d0 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; _i@x@:_l (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; i QqbzOY (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; q3\!$IM. (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; Yq;&F0paK (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; y h-9u =g2\CIlVU6 Bug 修复: $K=z 修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... B}5XRgq
v<fWc971 MZi8Fo' 中英文切换器使用技巧攻略: 9oD#t~+F4 如果你在切换 VRay 为 “
中文版” 或 “
英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “
中文版” 或 “
英文版” 就能解决重复的问题;
|Kn^w4mN Faw. GU 但要注意:你如果是操作了切换为 “
中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “
中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单;
lc-*8eS 反之,切换为 “
英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “
英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推......
CY\mU_.b m"1
?
1 pYsjo~ 2018.11.11 修正记录: GYTbeY 本次修正了该版本在切换为“
英文版”的情况下,“
渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素!
8^NE=)cb7w $M%}Oz3* 2018.8.5 新增与修正: SwQOFE/Dv~ 1、应广大用户的需求,加入“
渲染元素”的汉化;
cbY3m Sfn* 温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! + >Fv*lux 2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题!
FxMMxY,*% sVNo\ 2018.7.1 修正记录: ">rsA&hN- 修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题!
vQE` c@^{ 温馨提醒: #zh6=.,7 没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了!
;g!xQvcR 安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! 99=[>Ck)G C8O7i[uc 2018.6.11 修正与增加记录: lU>)n 1、集成了经典插件“
Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本;
89?3,k 2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能!
x`b~ZSNJ% 3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题;
AiR%MD T=iZ9w 2018.5.8 更新记录: aH~x7N6! 本次更新增加集成了二款经典插件组合: \ZmFH8=|f FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ^loF#d=s MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 `:B 以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! ;8
/+wBnm /I`!iK 2018.3.31 修正记录: R-0_226 补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! A(_^_p.|
(,)vak&t 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 R)DNFc: https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html N4JqW
}G:uzud10 f 7QUZb\
Xxsnpb> 下载软件: G:6$P%. 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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