这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1。以下是这个版本中的亮点: ,SyUr/D V-Ray GPU RTX 支持 —— 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
>Y/[zfI2 调试着色 —— 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
g&Z7h4!\ V-Ray 卡通明暗器 —— 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
VRX"
@uCD V-Ray GPU 支持 “AI 曲面” 材质 —— 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
~t:b<'/ 内存跟踪 —— 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
+2zuIW. 视口交互式产品级渲染(IPR)中的颜色校正 —— 直接在视口交互式产品级渲染(IPR)中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
BJ9sR.yX62 V-Ray GPU 支持 “VRay 距离纹理” —— 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。
DVhTb 灰尘和划痕镜头效果 —— 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
,w%oSlOu {%_j~
grQnV' q 品质值得信任 —— V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和
动画。
Tdwwtbe 计算能力强大 —— 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
EyPJvs 渲染快速 —— 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
]zyX@=mM 可控性高 —— V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
)_v\{N 高度整合 —— 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
y5/6nvH_6 行业标杆 —— 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
6B''9V:s k=7Gr;;l=p
NGD*ce"w 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 Mi}I0yhVm *J_iXu| V-Ray Next 4.30.01 版已经集成了以下几款经典插件: 7%9)C[6NSs 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 xP/OsaxN 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 k(EMp1[:nN 3、Autograss1.50 for 3dsMax 2014~2020(自动植草插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 1OJ*wI* 4、AutoHedge1.00 for 3ds Max 2016~2020(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 X0WNpt&h yGvDn' m 

ZBX e&QS#k
5vTv$2@ V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1 系统及硬件的基本要求 QsF4Dl 最低最基本的要求: $!G` D= Windows® 7
o+<29o 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
Y4#y34We 4 GB 内存
g nt45]@{ 700 MB 硬盘空间
&Y1`?1;nw 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
0G5'Y;8 推荐最基本的要求: =3*Jj`AV Windows® 8
!k,<|8(0 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
/D[dO6. 8 GB 内存
ic-IN~J- 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
R4b-M0H 700 MB 硬盘空间
LeSHRoD 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
"cMNdR1^,y |3;(~a)%
M)JADX 从 VRay 4.30.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: CWi8Fv 内部版本 4.30.01 (V-Ray Next, update 3.1) (2019 年 12 月 17 日) LkBZlh_ Ox qguT, 新功能: }>}1oUCi ■ V-Ray:当禁用内存帧缓冲区,并且未设置输出目录时,显示警告;
0xCz'mJ ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出检查丢失的资源选项;
\a)) ■ Installer(
安装程序):如果需要,更新 Chaos 许可服务器到 5.3.0;
?NG=8.p 修改功能: l -.(Ez* ■ V-Ray:带有自适应穹顶和跟踪集的伪影;
c%f_.MiU ■ V-Ray:如果源对象是隐藏的,则不会在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中为 VRayInstancer(VRay 实例化)加载位图;
jL>:>r ■ V-Ray:在用毛发材质的几何体上着色,出现成千上万的无效几何体法线泛滥的警告;
j~`\XX{> ■ V-Ray GPU:每次 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)更新时都会上传位图;
" aq'R(/`c ■ V-Ray GPU:当位图链接到 VRayMtl(VRay 材质)的自发光时,按需 mip
贴图模式在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中会崩溃;
XOy2lJ/ ■ V-Ray GPU:删除 VRayFur((VR)毛皮)源几何体时,在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)模式下 RTX 崩溃;
]@
M5_%p ■ V-Ray GPU:CUDA 错误 700,最后一个平铺带有 UDIM 纹理;
K84^Oq ■ V-Ray GPU:启用 RTX 进行渲染时 CPU 使用率过高;
6bO~/mpWT~ ■ V-Ray GPU:VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)的 VRaySpecular(VRay 高光)渲染元素不正确(自 4.30.00 版本起开始回归);
d=3'?l` ■ V-Ray GPU:当使用 Optix 按需纹理时,IFL 纹理在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中无法正确加载;
06mlj6hV ■ V-Ray GPU:VRayMtl(VRay 材质)的置换法线计算不正确;
Dg>^A ■ V-Ray GPU:将“每像素摄影机贴图”贴图显示为兼容;
f{&bOF v ■ V-Ray GPU:渲染块模式下带有特定场景的高光元素中的正方形伪影;
,0N94pKy ■ V-Ray GPU:带有自适应穹顶灯光的方形伪影;
sLL7]m} ■ V-Ray GPU:“V-Ray 灯光列表”使 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)在带有天光的特定场景中渲染呈现为黑色的;
&1|?BZv ■ V-Ray GPU/V-Ray 云:VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)常规和漫反射凹凸贴图使被照明的部分更暗;
NjuiD]. ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 3ds Max 2016 及更高版本(自 4.30.00 起)的 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)停止后,主窗口关闭;
<|B1wa:| ■ VRayHDRI:“过滤倍增”参数对凹凸贴图没有影响;
OO) ~HV4\ ■ VRayOrnatrixMod:运动模糊和动态细分导致崩溃;
YDJ4c;37 ■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):当 SSS 混合设置为 1 时,没有收到焦散;
6IcNZ!j98 ■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):带有自适应灯光和焦散的伪影;
(!L5-8O \nNXxTxX!
'9p@vi{\ 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 'dG%oDHX]P https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html e}Vw!w
/*FH:T<V 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ipnV$!z https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 'NjzgZ~]P
7w:ef0S 安装使用说明(必看): ]B"'}%>ez https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html -H^oXeN
f),TO V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 GcIDG`RX https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html @bM2{Rh:
b5$JfjI 安装前善意提醒: cMyiW$; V-Ray 原版的一个
nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件!
CTt vyr
>EL)X
#e IEKU-k7}Z 下载软件: [U}+sTQ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到