这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1。以下是这个版本中的亮点: r=6N ZoZ V-Ray GPU RTX 支持 —— 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
,V^2Oa 调试着色 —— 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
Qm_IU!b V-Ray 卡通明暗器 —— 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
h+rW%`B V-Ray GPU 支持 “AI 曲面” 材质 —— 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
;!S i_b2 内存跟踪 —— 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
A)#w~ X4 视口交互式产品级渲染(IPR)中的颜色校正 —— 直接在视口交互式产品级渲染(IPR)中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
&=*sN` V-Ray GPU 支持 “VRay 距离纹理” —— 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。
bMq)[8,N 灰尘和划痕镜头效果 —— 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
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::p%R@? 品质值得信任 —— V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和
动画。
-x{@D{Q% 计算能力强大 —— 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
Up1n0 渲染快速 —— 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
URbHVPCPb 可控性高 —— V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
0.S7uH%" 高度整合 —— 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
Co,?<v=Ll 行业标杆 —— 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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%i 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 i[4!% FxB Y(] W+k< V-Ray Next 4.30.01 版已经集成了以下几款经典插件: GTi=VSGqF 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 pHowioFx 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 g\9&L/xDN 3、Autograss1.50 for 3dsMax 2014~2020(自动植草插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 A8QUfg@uK~ 4、AutoHedge1.00 for 3ds Max 2016~2020(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 q Y!LzKM0 YzJWS|] \rT>&o .i RQu[FZT,
XF>!~D V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1 系统及硬件的基本要求 DwK$c^2q{. 最低最基本的要求: sO!m,pK( Windows® 7
0bD\`Jiv, 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
A;6ew4 4 GB 内存
l>hvWK[ ?I 700 MB 硬盘空间
`Tk~?aY 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
d+5v[x~' 推荐最基本的要求: k9NHdi7&2 Windows® 8
i=hA. y` 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
S!^I<#d K 8 GB 内存
FBOgaI83G 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
cK\?wZ| Y 700 MB 硬盘空间
t1$pl6&, 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
Adfnd gO@LJ
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P?!G-= 从 VRay 4.30.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: r]aI=w<(f 内部版本 4.30.01 (V-Ray Next, update 3.1) (2019 年 12 月 17 日) I=
cayR Mp[2A uf 新功能: fhC| =0XB ■ V-Ray:当禁用内存帧缓冲区,并且未设置输出目录时,显示警告;
x0%@u^BF ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出检查丢失的资源选项;
e nw*[D ! ■ Installer(
安装程序):如果需要,更新 Chaos 许可服务器到 5.3.0;
cJM.Q_I}Y 修改功能: %J9+`uSl ■ V-Ray:带有自适应穹顶和跟踪集的伪影;
][YC.J ■ V-Ray:如果源对象是隐藏的,则不会在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中为 VRayInstancer(VRay 实例化)加载位图;
n?9FJOqi ■ V-Ray:在用毛发材质的几何体上着色,出现成千上万的无效几何体法线泛滥的警告;
3~Ap1_9 ■ V-Ray GPU:每次 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)更新时都会上传位图;
Y.#fpG' ■ V-Ray GPU:当位图链接到 VRayMtl(VRay 材质)的自发光时,按需 mip
贴图模式在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中会崩溃;
J=HN~B1 ■ V-Ray GPU:删除 VRayFur((VR)毛皮)源几何体时,在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)模式下 RTX 崩溃;
SzfMQ@~ ■ V-Ray GPU:CUDA 错误 700,最后一个平铺带有 UDIM 纹理;
3UUN@Tx ■ V-Ray GPU:启用 RTX 进行渲染时 CPU 使用率过高;
4Tb"+Y} ■ V-Ray GPU:VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)的 VRaySpecular(VRay 高光)渲染元素不正确(自 4.30.00 版本起开始回归);
\p]B8hLW ■ V-Ray GPU:当使用 Optix 按需纹理时,IFL 纹理在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中无法正确加载;
$I4Wl:(~} ■ V-Ray GPU:VRayMtl(VRay 材质)的置换法线计算不正确;
io@f5E+? ■ V-Ray GPU:将“每像素摄影机贴图”贴图显示为兼容;
\Pe+]4R-Xo ■ V-Ray GPU:渲染块模式下带有特定场景的高光元素中的正方形伪影;
{kr14l*2 ■ V-Ray GPU:带有自适应穹顶灯光的方形伪影;
}<*KM)% ■ V-Ray GPU:“V-Ray 灯光列表”使 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)在带有天光的特定场景中渲染呈现为黑色的;
{faIyKtW ■ V-Ray GPU/V-Ray 云:VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)常规和漫反射凹凸贴图使被照明的部分更暗;
z\woTL6D] ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 3ds Max 2016 及更高版本(自 4.30.00 起)的 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)停止后,主窗口关闭;
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