|
|
|
|
查看详情
这个视频教程是我从图书馆里借的碟片上的,有十来个片段。。适合新手和想进一步学习VARY渲染器的进阶。。。
先传这个 vary的贴图控制。。。
因为我是无线网络,没办法,发点算点。等有有线网了。在传到FTP里。。
需要的就下载把。。。。
------------------------------------------------
光盘使用说明:
1. 附书光盘中收录了本书实例用到的所有素材、场景和完成完成文件。在使用其中的场景文件时,首先需要正确安装3ds m ..
|
|
|
查看详情
看一下最终效果:
一、可乐罐绘制
1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,进入图形命令面板,单击“线”按钮,在前面视图中绘制一线段line01,通过对顶点的Bezier方式处理将曲线的棱角进行平滑处理,效果如图1所示。
2、选中line01,单击“修改”按钮进入其命令面板,在修改器下拉列表中选择“车削”项,进入其属性面板,修改其参数,单击“对齐”栏下的“最大”按钮,旋转后的图形如图2所示。
..
|
|
|
查看详情
内容简介
《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以Nuke为操作平台的具体的制作技巧,其中收录了多个典型丰富的精彩案例,系统地讲述了影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及很多影视合成的核心内容:如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调 ..
|
|
无图
|
查看详情
内容是 国外的一个 红白搭配的展台. 这个作者用3D 曲面建模方法教大家如何去
制作.
这个帖子就是前两天的事.今天本打算仔细阅读以下,没想到此贴给删除了
当天我在开会 所以留了教程网站 如下:www.shanse8.com/bbs/rea
目前已经打不开.请站长 麻烦看下 此教程对大家很有帮助 请大家找找看
|
|
|
|
|
|
查看详情
本节讲述用3Dmax制作一个我们以前用的传呼机,传呼机曾在人们手中风靡一时,为人们彼此间的联络提供着方便。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个传呼机吧……
先看一下最终效果:
一、绘制模型
1、启动3mdx9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其命令面板,在下拉框中选择“扩展基本体”项,单击“切角长方体”按钮,在顶部视图中绘制一ChamferBox01,如图1所示。
2、同样的绘制方法,在顶部视图中创 ..
|
|
|
|
|
|
查看详情
作品中所用到的软件有3ds max8.0/photoshop cs2/fusion
1、设计思路:从大二开始我就学max到现在,一直在学软件很少做作品,多数时间花在技术的研究上,现在想多做点作品,我比较喜欢做机器和建筑上的东西。最终我选择了做火车的场景。
最终效果图
2、模型
我觉得模型是三维作品制作中最简单的一个环节,但又是做重要的环节,可能大家认识这很矛盾,其实事实就是这样。模型制作只要大家多练习都可以学好的。多 ..
|
|
无图
|
查看详情
导言:
个人认为,做效果图,无论用任何渲染方式,都应该跟物理光学与美术理论相结合,这样可以让我们更好地分析问题,解决问题。下面以VR天光和二次反弹这两组参数来阐述下其物理光学原理和美术理论。
VR之所以简单设置就能达到真实的效果,主要是因为该软件很好地遵循了光能传递物理学,在光的传递中,环境主要是受直接光和间接光的影响,间接光在VR中也就是所谓的“二次反弹”。
直接光就是光源直接发射出的光线,没有经过 ..
|
|
|
查看详情
In this walkthrough, I would like to share with you my process for creating my original character portrait, “Forever”. I’m using Photoshop CS4, but the methods used here can be adapted to other painting programs as well. I hope that you may find it useful!
I always begin my artworks with a sketch- be it digital or traditional media. In this case, I start by opening a scan of a sketch I drew of ..
|
|
|
查看详情
黑猩猩是我很早就想做的一个作品了,在工作不是很忙的情况下选择了做这个。很高兴能在火星时代和大家分享我的作品黑猩猩的制作过程,希望这些内容能给你们之后的创作带来帮助。
前期准备
在新作品制作开始前,首先要考虑,为什么要做这个题材的作品?在做的过程会有什么问题?最终出来的效果什么样?把握这些问题对于作品而言是非常重要的。
我这次选择的题材是黑猩猩,因为黑猩猩是和人类最接近的动物,因此能表现和刻画的东西很多, ..
|
|
|
|
|
|
查看详情
发一个autocad 2006快速提高的PDF教程
|
|
|
查看详情
《逼真皮肤色彩灯光和渲染教程》(Digital Tutors Realistic Skin Shading Lighting and Rendering in 3ds Max and V-Ray)
主讲人: Adam Lewis
发行日期: 2011年10月3日
对白语言: 英语
文字语言: 英文
时间: 2月13日 发布 | 2月15日 更新
中文名: 逼真皮肤色彩灯光和渲染教程英文名: Digital Tutors Realistic Skin
Shading Lighting and Rendering in 3ds Max and V-Ray
资源格式: 光盘镜像
主讲人: Adam Lewis
发行日期: 20 ..
|
|
|
查看详情
有好多 网友我怎么设置
现在 我就把我所知道的 给大家分享 呵呵!!!
|
|
|
查看详情
大小:418MB
语言:简体中文
类别:视频教程
第1章 内置灯光作品表现
1.1 黄昏天光表现
1.2 清晨天光表现
1.3 正午天光表现
1.3.1 用打光的普通方法表现正午
1.3 2 用时区阳光系统表现正午天光
1.3.3 用HDRI生成灯阵表现正午天光
1.4 夜晚天光表现
第2章 3ds max内置材质表现一
2.1 细胞体质感表现
2.2 真实的河流质感表现
第3章 3ds max的外挂渲染器
3.1 认识VRay渲染器
3.2 VRay渲染器设置方法
..
|
|
|
|
|
|
查看详情
我看到之前有一位朋友发了一个踢脚线的教程。不过我没有弄明白。。
在这里我做一个连接,大家有兴趣的话可以两个一起看
http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-33071.html
还有一种方法是放样。这个就有些复杂了。说心里话哈。我放样用的不怎么好。。嘿嘿。就先上这个教程咯
不多说了 ,上图
首先用线围着墙边描一圈~~ 然后把有门的地方的线删掉
未完待续。。。。
|
|
|
查看详情
我们在做沙发沙发靠垫时候会用可编辑多边形一点一点的拉点,效果不是很好,这里我教大家一个快速制作沙发靠垫的方法,制作出来的褶皱很自然。
第一步:制作两个长方体,互成90度夹角。可适当增加长方体的分段。再在长方体上制作一个体积较小扁平的长方体,命名为“靠垫”,适当增加分段数。适当倾斜向竖直的长方体,注意不要太厚,这个很重要。如图:
第二步:选中靠垫后,在修改器列表里添加一个cloth修改器。
然后点击“对象属 ..
|
|
|
查看详情
另附QQ邮箱链接。文件名3ds max7 wow!book
这本书出的比较早是max7时代的,但上边的贴图与材质的应用没有时代局限性,没有版本局限性,值得我们来学习!!
|
|
|
|
|
|
查看详情
本站首发,Vray for SketchUp 视频教程。
想学SU和用vray for SU渲染器的朋有福了。
网速问题,半夜发一个视频教程先,如果大家认为有用,请多项贴,支持我们汉化网。
可以的话下次再补上其他视频教程
此教程只有四个包包,需全部下载才可以正常解压。
有个朋友帮我把图给截上来了,我直接引用上来了。如果大家觉得有用,请下载的同时顶下贴,我将在明天上传其他的视频教程
|
|
|
查看详情
图文并给 全面解析 一个word 文档图文解析 在这个压缩包里
|
|
|
|
|