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花了1300元学的造价员培训资料,内容极好,属内部资料,全部奉献给网友.认为好的朋友帮忙顶下.
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在窗户的位置放入灯光, 我放了,横10 竖11,一共是110盏灯,
灯光参数如图
还有大家要注意一点,在灯光射进室内时,我们要玻璃的阴影关了,要是有窗帘也一样把阴影关了,要不然灯光是进不来的,
为了让我们的渲染提高速度我们先把一些东西关掉如图,
不好意思忘了一点地方,我们 是模拟阳光,所以阳光有一点蓝紫色
下面我们渲出来看一下效果吧,
下面我们把窗户的灯光COPY到室内一个,(千万不要关联要不然以后的效果会有很 ..
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图片太多不一一插入,发二张介绍一下下。呵呵。看大伙发的都是软件上的教程。发点风水学方面的希望对大伙有帮助。
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有很多大得教程想上传,不知道为什么没有权限,可能要高级会员吧,只能弄些小东西分享了
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1,当客户只讲出大概要做什么东西,询问笼统报价时,应该怎样回答?
回答:家庭装修的费用,需要确定三个方面的内容才能概算:(1)大概的设计方案;(2)所选择的价位,主要是根据材料等级、工艺标准以及施工队伍的等级来划分的,还可根据家庭的经济承受能力进行初步的选择,当然,我们每一级的价位都会给您一个很高的质量价格比;(3)装修的工程量:如果您以上三个方面都不确定的情况下就笼统的报价,带有很大的欺骗性,是我们 ..
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这个方法是无意间在翻翻论坛里一个帖子里看到的,需要修改一下注册表。
直接说方法,打开注册表(在运行里输入:regedit)找到这个位置,如图,安装之前先把相应版本的MAX-1:804修改成409,发现有32位的路径可选了,安装之后再修改成804。注意相应版本:13.0对应的MAX2011、12.0对应的是MAX2010依次类推。
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主要是一点小技巧与一些经验
如跑光子图为什么不要用小图跑大图,漏光如何解决等
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谁有realfollow4.0以后的中问教程啊???
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马赛克材质有:陶瓷、玻璃、石材和金属马赛克,经过现代工艺的打造,马赛克在质地上有了创新,出现了黄金、贝壳、椰壳、竹子、木头马赛克陶瓷马赛克与玻璃马赛克使用最为广泛,陶瓷马赛克经烧制后喷釉而成,永不褪色;玻璃马赛克耐酸碱、耐腐蚀,拥有零吸水率的绝对优势,最适合装饰浴室空间,缺点是耐磨性较差。其他材质马赛克的使用并不普遍,但同样可以丰富空间表情。自然色彩浓郁的空间可选择贝壳马赛克;散发“禅”意的空间可 ..
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今天,兄弟我谈点儿3d max 和vray的参数设置方法,也是从别人哪里学来的;希望对大家有些帮助
一. 木纹材质调整方法:
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下 ..
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我想做一个很大场景的草地 用草地制作插件grassomatic来做 我内存2g 草的数目太多会死机 怎么办 如果草的数目不够 又空空荡荡的不真实
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前言概述
1.什么是分布式渲染(Distrbutded Rendering)
分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。
2.VRay的实现
VRay通过 ..
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就是服务机启动Launch V-Ray DR spawner后,弹出3D9窗口。。文件名名称为UNTILED..总是弹出来一下就没了,一会就又出来。。。。。分布式渲染失败。。。。
请教1.5RC5的分布式渲染设置。。谢谢!本人感激涕零!
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一、Vray:Frame Buffer(VR的帧缓存)
打开内建帧缓存:勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。当然,MAX自身的帧缓存仍然存在
,也可以被创建,不过,在这个选项勾选后,VR渲染器不会渲染任何数据到MAX自身的缓存窗口。
为了防止过分占用系统内存,VR推荐MAX的自身的分辨率设为一个较小的值,并且关闭“虚拟帧缓
存”。(
显示缓存:显示上次渲染的窗口。
使用MAX分辨率:勾选这个选项的时候,VR使用设置的3DS MA ..
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VRay的渲染参数
1.VRay:Global switches 全局转换卷展栏
2. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
3. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器
4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI)
4- ..
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本贴是我写的一老教程,曾发在火星,我作的《葡萄》上的水珠也是同一办法。
仙客来 模型http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-51399.html
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