V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
f6) H!SI V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。
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;q2T*4NN 品质值得信任 I4'j_X
t V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
DP_ \%(A 计算能力强大 h>?OWI 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
_NFJm(X. 渲染快速 ?$Pj[O^hl 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
g=Lt2UIJ 可控性高 [Wc 73- V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
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S >Mr 高度整合 Eh+lLtZ 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
XJ"9D#"a> 行业标杆 Tb^9J7] 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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W3b\LnUa 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 的 64 位版本 1K>4i. X J0IK=Y +] #>6/2q Nn$$yUkMX GCrN:+E0FJ vI-KH:r"{ 从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: #r1x0s40D 内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) }~7>S5 fqcyCu7Ep 新功能: Z"n]y4h ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR);
e"vEh ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;
&rn,[w_F[ ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
t*COzE ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
HwDb &pP" ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散;
bc+'n ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;
pRC#DHcHh ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
, 7}Ri ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式;
pPIH`Iq ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay
插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
1r;Q5[@ ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;
=14p Ee ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果;
ztu N0}' ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
Sna7r~j ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
3 iY`kf ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
xEbcF+@ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;
V;>p@uE,P ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
Zu5`-[mw ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照;
A H`6)v<f ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;
ETYw ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数;
0'a.Ypf ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
!sUo+Y ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
VNF@)!l ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
=EFF2M`F ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
sY=$\hj ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
GBN^ *I ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
q0$}MB6 ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性;
tZwZZ0]Z ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
#\Lt0 ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
`9%@{Ryo ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
EC|t4u3 ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层;
eA4@)6W P( ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
Fep#Pw1 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
DhYQ>Gv8U ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
>d&B: ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL
贴图(OSLMap);
^,qi`Tk ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
d@JjqE[ ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
1!~=8FTv ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
Gk
g)\ 3 ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR);
>$j?2,Za(V ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译;
_ ?]bd-E ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光;
bj=kqO;*O ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染;
aSkH<5i`v ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式;
slaYr`u ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项;
SfLZVB ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小;
XEl-5-M" ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
DybuLB$f ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件;
yyB;'4Af ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
wrI66R}@ ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算;
j1D 1tn ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13;
0vR
gmn ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项;
`Y]t*`
e| ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持;
>J(._K ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray;
o?5m^S14[1 ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap);
;GQCq@)- ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化;
qHVZsZ ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度;
iF,%^95= ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持;
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Zp` ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换;
f[1 s4Dp3- ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化);
U/ds(*g@ ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理);
&6="r} ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样);
~cr##Ff5 ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质);
Yw(O}U 5e ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理;
>:J7u*>$ ' ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深;
LO;7NK ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作);
E4N/or ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本;
=0t<:-?.- ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关);
*q&^tn b ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径;
=O%Hf bx ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径;
+lplQh@RB ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗;
P(%^J6[> ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径;
oNhCa>)/ ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理;
nV:RL|p2jw ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格);
'pnOHT ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器);
6e>P!bo ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项;
-K (>uV!? ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质;
{TXfi'\ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法;
dsU'UG7L ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用;
'':MhRb ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke
安装;
F%f)oq`B ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
KV)if' ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
LAFxeo ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
|>RNIJ] ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息;
]!]B7|JFJ ■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息;
3a|pk4M ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”;
9k~%HN-[ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比;
BRa9j:_b |/ji'Bh 修改功能和 Bug 修复: cm0$v8 修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... (_]!}N _K&Hiz/'
l3*GQ~m7 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: CG95ScrX http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html `kE7PXqa
9Z }<H/q 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 @q`T#vd http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html `x=$n5=8
"h #/b}/ V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 1Q!kk5jE http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html [V>s]c<4`o
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