V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
k{ZQM V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
BI!E mA
^d(gC%+!u 品质值得信任 XZ(<Mo\v V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
X"HVK+ 计算能力强大 tBsvi%F 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
M$6;&T 渲染快速 F^}d>2W( 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
, BZ(-M 可控性高 wp:Zur5Y V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
TKEcbGhy 高度整合 7c@5tCcC- 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
\y7Gi}nI 行业标杆 .I^Y[_.G 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
'CG% PjCO
:)+)L@By 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 k6\&[BQs eqWs(` V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件: AthR|I|8 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 "
#U-*Z7 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 W3R43>$ ?]TtUoY=)F )"E1/$*k
PevT`\> V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 pp
>F)A0v 最低要求: Y"m}=\4{ Windows® 7
8>X] wA6q 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
G^/8^Zi 4 GB 内存
K>-01AGHL 700 MB 硬盘空间
z07:E>D] 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
jgfr_"@A 推荐要求: w@,v$4Oi Windows® 8
@U =~c9 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
Hig.` P 8 GB 内存
>h(GmR*xM 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
`?"r\Qo< 700 MB 硬盘空间
VpED9l]y 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
>U]KPL[%
g5*?2D}dqX 从 VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: \[wbJ 内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) e&NJj:Ph* 新功能: 9N6 \Ou~ ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;
SES-a Mi3 ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列
贴图的灯光缓存;
$1k@O@F(4 ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染;
\\`(x:\ ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持;
BUyKiMW 49 ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图;
/.sho\a ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式;
4"\%/kG ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理);
nL[G@1nR ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持;
x1}Ono3"T ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理;
J_9[xmM ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;
]3 QW\k~ ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持;
0:B%,nUM ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知;
4`")aM ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持;
(D{J| ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持;
R 'fEw3^ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID;
V~do6[( ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”;
)g KC}_h= ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染;
{xh5s<uOj ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键;
Hlpt zez 修改功能: Qraa0]56 ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性;
%Hhk
6tR, ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR);
;^|):x+O ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样;
r`<x@, ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用);
5hTScnL% ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用;
7NnXt' ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间;
r|i) ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
DfVJ~,x~ ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率;
QS1lg ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结;
ixE w!t ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡;
i'\-Y]?[ ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告;
F/3L^k] ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告;
7PBE(d%m ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告;
k!'+7K. ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告;
mIqm/5 ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图;
M^>l>?#rl ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持;
eZ-fy,E ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正;
#9~,d<H ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI);
F^S]7{ ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率;
fNfa.0s ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎;
6a_U[-a9; ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图;
3d4A~!Iz ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告;
e4tC[6 ; ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用;
y`
'#gH ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个;
q ywl
G ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译;
`!(%Rk ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持;
\okv}x^L=Z ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的;
F`2h,i-9 ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图;
>]C/ Q6 ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度;
_\Z'Yl ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图;
mH4u@aQ} ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器;
r>TOJVT&] ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备;
x(R;xB ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态;
S]~5iO_bst ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器;
2FV@?x0po ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用;
`wU['{= ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素);
qSG0TWD!pq ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速;
0Q?%B6g$m[ ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间;
(C"q-0?n ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比;
Dj'?12Onu= ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出;
@G=7A;-pv0 ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr;
[rK`BnJX ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮;
ls!A'@J ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览;
Kg"eS`- ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览;
z=g!mVK5 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5;
wy${EY^h ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景;
9#&H'mG Bug 修复: LP|YW*i=IQ 已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... w5~j|c=_W CMOyK^(e
yt5<J-m 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: ) 5$?e https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html r hucBm
EA8plQ~GtE 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 !bYVLFp=\_ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 6o3#<ap<
BSgT
6K 安装使用说明(必看): Q>Z~={" https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html wS#Uw_[
iCg%$h V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 B;e<.M)e https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html pFNU~y'Kf
o ^UOkxs. n9={D 2019.9.28 修正记录: O)VcW/ 1、彻底解决安装多个不同 V-Ray 版本之间的冲突导致无法使用的问题;现在你的电脑安装再多的不同版本的 V-Ray 版本都不会冲突了!
ny1O- `!1 (多个不同 V-Ray 版本,不是一个 Max 安装多个 V-Ray 版本,而是你的电脑中安装了多个 V-Ray 的意思,特此释义!)
\ Voly 注意:软件官方原版本身就会冲突,互联网上的破解版也会冲突,特此提醒!
.Hqq!& 2、修正某些用户安装后会自动重启电脑的问题。
=wDXlAQ Il&7n_ H 温馨提醒:
-WqhOZ 建议先卸载之前已安装的版本后再安装该修正版本! DAWF
=p] V^[&4
}l$zZ>.\H 下载软件: W&
0R/y7 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到