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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: g-0?8q5T6  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。  2D;,'  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 =.=4P~T&  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 'OI Ol  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 -}u=tiNG  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 DJxe3<  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 +gZg7]!Z  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 dW K; h  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 BI\ )vr$  
    (twwDI  

    ^P4q6BW  
    品质值得信任 bC_qoI<  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。  !t.  
    计算能力强大 c/:d$o-  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 b.h:~ATgN  
    渲染快速 <>=A6  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 j#}wg`P"A  
    可控性高 Mnj\t3:  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 (u/-ud1p  
    高度整合 O!uZykdX4!  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 9'1XZpM1  
    行业标杆 r#8t @W  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 ~>&Jks_Q  
    ua!i3]18  

    i5PZ)&  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 kGz0`8U Ru  
    B^7B-RBi0  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 5|nT5oS  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 L1H k[j]X|  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 p`+=) n  
    M0jC:*D`"  
    =,MX%-2  
    D+nKQ4  
    sYfiC`9SO  
    ??]b,f4CNa  

    _?}[7K!~d  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 e) \PW1b  
    最低要求: &UFj U%Z%  
        Windows® 7 lH%%iYBM  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 FQlYCb  
        4 GB 内存 JK%UaEut=  
        700 MB 硬盘空间 9K:ICXm  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) up;^,I  
    推荐要求: it.'.aK4  
        Windows® 8 mS9ITe M  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 "\~d!"n|2  
        8 GB 内存 p Lwtm@  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 KsDovy<  
        700 MB 硬盘空间 xt zjFfq  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) ]kir@NMv>  
    }Y&|v q  

    <-(n48  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: nrM_ay  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) m85H x1!p.  
    新功能: o^3X5})sv  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; O gtrp)x9  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; `9& ~fWu  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; 43s8a  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; zF@ /8#  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; 0]Qk*u<  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; !%(PN3*  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; <T`&NA@%~$  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; 7{Zs"d{s  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; B4eV$~<  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; 4Cp)!Bq?/  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; rCd*'Qg  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; w^^8*b<  
    修改功能: 6T6UIq  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; z,g\7F[  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; FyqsFTh_  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; 7`SrqI&  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; ss4YeZa  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; ;~Gez;AhK  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; ri h@(;)1  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; BeFXC5-qat  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; ]RxWypA`  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; 5z Pn-1uW  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; >M7(<V  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; s1J( -O  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; .RPh#FI6J  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; Mo]  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; X<d`!,bn@  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; slYC\"$  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; v[~Q   
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见;  AtP!.p"j  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; xzBUm  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项;  k<  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; \vgM`32<  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; cG5u$B  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; RP%FMb}nt  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); G=&nwSL  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; HAAU2A9B2  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; 2{4f>,][  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; =gHUY&sPu8  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; Nq#B4Zx  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; n7L|XkaQ  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; .DHQJ|J-1  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; [n&SA]a  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; 4}Yn!"jW&  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; FMz>p1s|dK  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); (PSL[P  
    Bug 错误修复: Uac.8wQh  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; bOD] `*q  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; 7myYs7N8[  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; :\~YbA  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; r>J%Eu/O  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; ebhV;Q.  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; [vOk=  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; L@`:mK+;  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; _Q7]Dw/w\  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; x| r#  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; 15R:m:T  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; e)aH7Jj#  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; 4{LKT^(!f  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; '}F..w/  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible;  jRhRw;  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; zin'&G>l  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; xmHW,#%ui\  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; '25zb+ -  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; lhB;jE  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; "B*UZ.cC  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; @-.Tgpe@a  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; =Q4Wr0y><]  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; .B{:<;sa  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; Ie4X k  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; (} Y|^uM,  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; pPJE.[)V/  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; nBzju?X)I  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; #xt-65^  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; +d=8/3O%  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; K'b #}N\  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; c? >;UzM  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; 4']eJ==OH  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; <UbLds{+Uo  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; !~te&ccPE  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; &o7"L;  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; .`/6[Zp  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; r~PVh?  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; !0Eo9bU%@  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; /v7o!D1G  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; ;bkvdn}  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; b@9d@@/wx  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; IV|})[n*  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; k .W1bF9n6  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; 8GT4U5c ;  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; @'JA3V}  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; FXFyF*w2  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; z{A~d  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; @P6*4W  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; f<*-;  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; -5MQ/ujQ  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; YI+o:fGC5  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; |/~ISB  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; pu Z0_1uN  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; TQ25"bWi  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; V7$-4%NL  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; betTAbF  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; VMJK9|JC[  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; IS%e5  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; >W^)1E,Qh  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; ![/ QW  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements;  #-K,,"  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; R/kfbV-b  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; F7U$ 7(I2G  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; zN7Ou .  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; 884-\M"h  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; .5+5ca  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; rwY{QBSf  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; qaEWK0  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; xQ\S!py-  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; Z~HLa  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; A:,R.P>`C  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; d6{0[T^L  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; A?Gk8  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; X.JPM{]  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; O%rt7qV"g2  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; E?F?)!%  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance;  y jY}o  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; t$5)6zG  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; mY/x|)MmM  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; ,v>| Ub,  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; c9axzg UA  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; #;Z+ X)  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; AX2On}&bf  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; 6sl2vHzA  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; e?eX9yA7F  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; rc)vVv  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; t/0h)mL}  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; ICB'?yZ,  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; CAV Q[r5y  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; &P3ep[]j  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; &?j]L4%  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; >KMTxHE`+  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; CXfPC[o  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; n8vteGQ  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; [d/uy>z,  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; Z=\wI:TY1  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; &[iunJv:eq  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; Mk$Pt  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; ~G*eJc0S:  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; 3 h~U)mg  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; Zo(p6rku  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; T)"LuC#C  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; Fi*j}4F1  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; 7o5~J)qIC  
    sLh %k  

    zBd)E21H  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: (fJ.o-LQ  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ?}g#Mc  

    'E#;`}&Ah  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 >'GQB  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html PC3-X['[  

    A>dA&'~R  
    安装使用说明(必看): Wk"\aoX"E  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html iB=v >8l%  

    [)&(zJHX  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 DKGZm<G>  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html Q[M?LNE`  

    e%O]U:Z  
    安装前善意提醒: i[wEH1jR  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! ,n &e,I  

    DE^@b+6  
    * ydU3LG7  
    2020.2.12 修复记录: Ehv*E  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! CA PP Oh  
    du:%{4  

    Rf~? u)h1  
    下载软件: u=5~^ 9  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 xysongxj
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 18199169231
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 caixucaixu
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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