这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
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.{[l R;68C6 4 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
utDjN" 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
*$eMM*4 ^+m6lsuA V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 2#y!(D8 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 6pHn%yE* )ZcwG(o0 V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 bvK fxAih https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html mjwh40x.o 2!u4nxZ.
:Rq>a@Rp 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 ;6T>p +NH#t}. EO<{Bj=2 d1"%sI Aw38Tw m,,FNYW
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1I V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: `pHlGbrW 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 k|Hxd^^I 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 A1mxM5N 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 3(Y#*f| 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 UJqDZIvC
{iyO96YI[^ 系统要求 Eagl7'x 最低要求 @+9x8*~S' Windows® 8.1
*@XJ7G[ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
Z/|oCwR 8 GB 内存
"kE$2Kg 0.9 GB 硬盘空间
1@ e22\ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
( 5^bU< "Y9PS_u(~ 建议要求 KxEy
N (n Windows® 10
D!K){E 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
ileqI/40f 64 GB 内存
Mw0Kg9M 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
M![aty@ 10 GB 硬盘空间
xq?9w$ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
%R18
,a:!"Z^f 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 2wHvHH! 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 `zr%+ fM[Qn*. 新功能 }U)g<Kzh ——————————————————————————————————
9?VyF'r= \#(3r1( V-Ray sh $mOy 渐进式焦散模式;
-&PiD kC=e>v V-Ray GPU k{*IR 在 GPU上 计算灯光缓存;
0]x g E 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
A]fN~PR Cu5fp.OS7 新的虚拟帧缓冲区(VFB) XcoV27 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
-WDU~VSU 添加戳记图层支持:
<ptgFR+ 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
'z=WJV;Vs 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
Vej [wY-c 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
d|GQZAEJEt 为背景图层添加水平/垂直偏移;
`1|#Za~e 历史渲染设置加载和比较;
M2K{{pGJ[& 历史图像的图像信息;
ao4"=My*G 将颜色校正保存到 LUT 文件;
g@IV|C(*0 3\x@G)1 Chaos Cosmos &`#k1t' 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
Y7WxV>E \Wdl1 =` VRay 材质(VRayMtl) F.zx]][JV 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
~d0:>8zQR "r!>p\.0O VRay 环境阻光(VRayAO) 2nNBX2o&_ 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
`pMI@"m H1?t2\V4 VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) #[ei/p 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
[/h3HyZ. #&V7CYJ VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) _&(\>{pm 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
mLEJt,X /
.wO<l= VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) ^T?zR7r 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
M =/+q tTjadnX VR-实例(VRayInstancer) CP]nk0 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
^}w@&Bje dd+hX$, VR-灯光(VRayLight) <?2g\+{s9 添加支持附加的穹顶灯光;
A#o ~nC< 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
009[`Z D'8xP %P V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 ^P!(*k#T 将所有摄影机对象导出到场景;
gzMp&J 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
Y5ZBP?P 1zc aI^e# V-Ray 摄影机列表 kEYkd@{ 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
c]/X
>8; yC:C V-Ray 材质库浏览器 <#ng"1J 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
N Zu2D HhZ>/5'( }~#Tsv 修改功能
@hF$qevX ——————————————————————————————————
cK1 Fv6V# iu iVr$E V-Ray Kgw,]E&7 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
ce<88dL 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
GUps\:ss 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
MMy\u) 4 PVi0| V-Ray GPU u\3=m%1 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
blKF78 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
v[4-?7- 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
Sg<
B+u\\ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
x3l~k Z( 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
3~\,VO'' 添加对世界空间中法线
贴图的支持
*&~(>gNF, +yxL}=4s V-Ray GPU/Chaos 云 ^g=j`f[T 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
*{(tg~2'( 支持 tyFlow 实例渲染;
m>f8RBp]' t8ORfO+ VRayCryptoMatte ZU;nXqjc 支持多维/子对象材质;
> .K \s6VOR/ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) K.Y.K$NjP{ 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
IM_SZs +o]J0Gu V-Ray 场景转换器 MaZVGrcC 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
SP;1XXlL }"STc&1 yJdkDVxYr Bug 修复 @xr}(. ——————————————————————————————————
>VJ"e` 7 iQa)8, V-Ray SmV}Wf 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
oGL2uQXX 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
dB8 e 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
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