这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
9[h8Dy h$p}/A 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
_O&P!hI 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
q siV kb!W|l"PN V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 n<ecVFft https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html oSl}A,aQ( ,nJCqX~/G V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 .Dy2O*` https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html Nhtc^DX %&eBkN!T
5kCXy$"% 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 dJ~Occ 1~r pv^: G; W+Ou%uv}S =[0|qGzg $<L@B|}F) &&C'\,ZK5
fFXnD V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: M]xfH * 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 "om[S :ai 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 fM"&=X 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 hJ75(I
*j 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Rpj{!Ia
|{MXDx 系统要求 N l^uA 最低要求 %8>0;ktU Windows® 8.1
HrUE?Sq 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
HE0m# 8 GB 内存
gP>W* ]0r1 0.9 GB 硬盘空间
@S 0mNA 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
3CPSyF eV"Uv3 建议要求 u(8dsgR Windows® 10
QY*F(S,\ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
f/"IC;<~t> 64 GB 内存
O^_CqT% 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
OyG2Ks"H 10 GB 硬盘空间
kIRjoKf <F 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
*\*]:BIe&v
! vuun | 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: /?a9g>G%N 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 QHd|cg E+/XKF 新功能 i8%Z(@_` ——————————————————————————————————
IR32O,) 0^6}s1d_ V-Ray X|L_}Q7 渐进式焦散模式;
+~7[T/v+n TQOJN V-Ray GPU G0Z$p6z 在 GPU上 计算灯光缓存;
21] K7 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
Hi U/fi` $4kbOqn4 新的虚拟帧缓冲区(VFB) 4$4Tx9C 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
wkp$/IZKMj 添加戳记图层支持:
RK_z!%(P 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
1uzK(j8w 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
@f-rS{ 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
#XNURj 为背景图层添加水平/垂直偏移;
^plP1c: 历史渲染设置加载和比较;
y }h2 历史图像的图像信息;
S Z &[o&H 将颜色校正保存到 LUT 文件;
f%REN3=5K (unJwh{7Q Chaos Cosmos s3~6[T?8 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
0b2; jQ(%LYX$ VRay 材质(VRayMtl) C+gu'hD 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
4Q\~l( ;=8@@9 VRay 环境阻光(VRayAO) A^F0}MYT 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
tgu
fU BFn}~\wzK VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) -} +PE 4fh 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
q -^Z=,< Oi n:5K)4- VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) e#4 iue7U 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
JZcW? Or 3a,7lTUuB VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) GoKMi[b 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
=7U8`]WA bC]GL$ph9* VR-实例(VRayInstancer) h&?tF~h 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
ZlYb8+rW %g%#=a;]q VR-灯光(VRayLight) orAEVEm 添加支持附加的穹顶灯光;
F!yejn
[ 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
dg42K`E ]#x?[F V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 tr\}lfK% 将所有摄影机对象导出到场景;
pUaGrdGxzQ 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
nXqZkZE\ *.0#cP7 " V-Ray 摄影机列表 8z,|N# 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
E`SFr `7zNVYur8 V-Ray 材质库浏览器 f^f{tOX 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
Y8 a![ +9mnxU> 4#m"t?6! 修改功能 9RoN,e8! ——————————————————————————————————
ggUJ -M'2h rSVU|O3m; V-Ray u;Q'xuo3 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
\$Nx`daFi 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
MNKB4C8> 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
Yl+r>+^ gekW&tRie V-Ray GPU L
s=2! 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
0FFx 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
zM^ux!T= 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
2c.~cNx`q[ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
3n/U4fn_ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
O>zM(I+p 添加对世界空间中法线
贴图的支持
[{ak&{R,9{ SB1\SNB V-Ray GPU/Chaos 云 ;K[`o/#4" 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
] }XK 支持 tyFlow 实例渲染;
'._8 l|`%FB^ k VRayCryptoMatte $Xw .iN]g 支持多维/子对象材质;
m&DDz+g .}6 YKKqS 新的虚拟帧缓冲区(VFB) |,j6cFNw 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
P8e1J0A ;8;nY6Ie V-Ray 场景转换器 lNQ t 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
Z mF}pa,gd 0 ]U
;5 O B8fFd Bug 修复 ZVJbpn<lo) ——————————————————————————————————
3@?#4]D{' Eu\&}n`i V-Ray f.rz2)o 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
7am ._K 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
s2iR }< 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
(1%u`#5n-N 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
e//28=OH 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
q*TH),)J eHi|_3A&* V-Ray GPU /K:M
,q 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
[ECSJc&i VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
,<%Y.x%4z[ Y<X%'Wd\ V-Ray 污垢 n`? j.
s 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
CtV$lXxup Ku*@4#<L6h 新的虚拟帧缓冲区(VFB) 6BRQX\ 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
W`^'hka 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
LpeQx\ 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
\/la`D 窗口位置不能保存在非主监视器上;
n'v[[bmu 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
Bjq1za [!,&A{.!
s[NkPh9& 温馨提醒: cjHo?m' 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 ?<]BLkx
<w`
R; 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: EeG7 %S
5( https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html "6 |j
0?Q
^Wo/vm*] 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 D)U
9xA)J https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html f5"1WtB
N9tH0 首次安装教程使用说明(必看): fz\C$[+u https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html ?1*Ka
<k!M+}a 9V GPz0qK 2022.11.1 修正: a$r-
U_? 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
0uV3J yiO!ZT 2021.12.2 更新: r+n0M';0 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
_HF66)X7 i)y8MlC{ 2021.12.1 修正: }A jE- K{ 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
7f|8SB 5;'(^z-bL 2021.10.14 修正: 7irpD7P>
修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
[As9&]Bv5 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
yN[aBYJx,M A,67)li3 2021.4.29 修复记录: }Q$}LR@ 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
F<.oTP-B 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
Z$?(~ln 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
Kzw br?&z 0JFS%Yjw[ 2021.4.16 修复记录: hL4T7` 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
w*?SGW 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
umT * 3、升级了中英文功能切换器版本。
&F-
\t5X=i 6am
g*=] 2021.3.30 修复记录: E1r-$gf_ 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
@C-03`JWuK 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
rjffpU 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
3Fb9\2<H 6k_Uq.<X 2021.3.18 修正记录: 3CzF@t;5 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
d-3.7nJ: 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
[#=IKsO'R6 #M%K82" 下载软件: Ptz##o'{5 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到