这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
m Gx{Vpt a>S-50 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
H%;pPkIi 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
N@8tf@BT :-~x~ah- V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 ._<gc;G http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 5K00z?kD2V _#w5hXcu V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 uKo4nXVtp http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html Tx/KL%X ]CgZt'h{
uR82},r$m 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 kLbo |p"cT =GLMdhD] ,J'@e+jV rH[Eh8j, 2_){4+,fu bfA9aT
< !]7Gt V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: [?#-JIZ3T 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ni3A+Y0 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 *1_A$14l 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 BO;LK-V 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 |*zvaI(}
YCNpJGM 系统要求 ^os|yRzV*M 最低要求 l
#
F.S5i Windows® 8.1
D~ %h3HM 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
1 *$-. 8 GB 内存
Cg&cz]*q| 0.9 GB 硬盘空间
Sc&p*G 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
8BwJWxBQ b
`.h+=3 建议要求
8Wyv!tL Windows® 10
*|k/l I
仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
VcR(9~ 64 GB 内存
1]Gp\P} 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
$WK~|+"{> 10 GB 硬盘空间
`=cOTn52 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
ZtqN8$[6n
au 5qbP 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: xiG_l-2l 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 tB7g.)yZb |cUBS)[)X 新功能 )S6"I ——————————————————————————————————
(Cjw^P|Y@
T.p:`}Ma V-Ray csay\Q{ 渐进式焦散模式;
t!,GI& [Vaw$c-+[y V-Ray GPU WMLsKoby 在 GPU上 计算灯光缓存;
_YgvLz
% 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
J<'I.KZ\z ir ^XZVR 新的虚拟帧缓冲区(VFB) k)l^;x- 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
1]<wZV}. 添加戳记图层支持:
)W& $FU4JK 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
b:w {7 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
qJZ5w} 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
x)<Hr,wd 为背景图层添加水平/垂直偏移;
a5AD$bP 历史渲染设置加载和比较;
JBKCa 3 历史图像的图像信息;
Z1gZn)7 将颜色校正保存到 LUT 文件;
)Q%hd |R 1/H9(2{L Chaos Cosmos PnKgUJoa0 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
sX~
`Vn& >; A7mi/ VRay 材质(VRayMtl) oe8sixZ[ 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
dSkW[r9Z%l cN5,\I. VRay 环境阻光(VRayAO) x]Nk T 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
tX$v)O| b5MCOW1+ VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) xSQ:#o=8G 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
{F/0pvP9 z|o7k;raH VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) 6 Ch
[!=p{ 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
ky`xBO= NEpomE(>x VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) 9Dq^x&z( 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
@MS}tZ5 KkIxtFM VR-实例(VRayInstancer) J 8z|ua 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
T=EHue$ R|jt mI? VR-灯光(VRayLight) *?2aIz" 添加支持附加的穹顶灯光;
% Rv;e 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
jf`QoK M@k8;_5 V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 e
ej: 将所有摄影机对象导出到场景;
}#u.Of`6" 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
D%=VhKq lUL6L4m V-Ray 摄影机列表 kB2]Z} 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
f: j9ze I@$cw3 V-Ray 材质库浏览器 gMGX)Y ,=/ 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
c#ahFpsnlw YB`;<+sY A~@u#]]<n 修改功能 ^&!SnM ——————————————————————————————————
4N!Eqw !kTI@103Wd V-Ray [P3].#"]M= 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
tL#]G?0d 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
2C@ui728 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
]c+HD* <`f~Z|/-_( V-Ray GPU G-DvM6T
圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
[PhT
zXt 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
A.v'ws+VDP 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
!&f>,?wlP 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
OsGKlWM/ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
ds#om2) 添加对世界空间中法线
贴图的支持
D-S"?aO- Q+ogV vMq> V-Ray GPU/Chaos 云 1UwpLd 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
(%\tE 支持 tyFlow 实例渲染;
5ieF8F% }TDoQ]P VRayCryptoMatte q(nPI 支持多维/子对象材质;
]T<\d-!CZN Z<4Du 新的虚拟帧缓冲区(VFB) G,,7.%eib= 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
7&>==|gt q Xj]O3
mm V-Ray 场景转换器 8_h:_7e 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
D:DtP6 8oxYgj&~X J!"#N }[ Bug 修复 \*i[m&3;q ——————————————————————————————————
#_9Jam%M NB)$l2<d V-Ray DMpNmF> 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
t}m"rMbt 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
~H\1dCW 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
/`H{n$ 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
yh{Wuz=T 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
M?G4k] v#E RXIrf V-Ray GPU EhK~S(r^ 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
a0*qK)gH VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
Y V#|qb (rB?@:zN V-Ray 污垢 jdW#;
]7+y 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
!dZpV~g0 O$$$1VHYo 新的虚拟帧缓冲区(VFB) +x:-W0C: 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
:j4i(qcF 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
DY' 1#$; 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
M-+pYv#&P 窗口位置不能保存在非主监视器上;
mvrg!/0w 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
& GM&, i=DoK{`L
s\#eD0| 温馨提醒: Lf} @v 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 q)E
J?-
"J(7fL$! 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: G: p!PB>= http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html AroXf#.
ngC|BLT%h 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 @vcvte http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html a|\ZC\(xI
;}=[( eqA 首次安装教程使用说明(必看): '5vgpmn http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html ,'69RL?-Wg
?MhY;z`= TXlxnB 2022.11.1 修正: MxXu&.|_ 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
M6+_Mi. !Xbr7:UPN1 2021.12.2 更新: J}-,!3qxW 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
<Eo;CaaF/ ,\FJVS;NeJ 2021.12.1 修正: |W/_S^ C 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
4oF8F)ASj U[a;eOLx 2021.10.14 修正: W:7oGZ>4 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
0.~Pzg 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
^fLePsmd v[_C^; 2021.4.29 修复记录: D! 1oYr 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
D-/K'|b 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
&cSTem
0 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
99@uU[&IJ $#g1Mx{ 2021.4.16 修复记录: ThX%Uzd"[; 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
2Y)3Ue 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
" r!O9X6 3、升级了中英文功能切换器版本。
(bxSN@hp2 O+Fu zCWj 2021.3.30 修复记录: [V ~(7U 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
XO+^q9 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
:?s~,G_*l 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
CA)DQYp{ <=A1d\ 2021.3.18 修正记录: #1i&!et&/ 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
7q<2k_3< 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
<(dHh9$~ +85i;gO5 下载软件: ufE;rcYE 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到