VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 =rNI&K_< *fDhNmQ ` V-Ray for 3dmax 介绍 #w[Ie+ V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。
7baQ4QY?n 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
:jWQev"/ |P=-m-W Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 (d5kD#.N V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 SQBe}FlktK z`@|v~i0` 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax "M:0lUy xcl8q: V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: lZ }H?n% VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
r`CsR0[ VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
dX~$#-Ad86 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
w97%5[-T VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
kEM|;&=_ V-Ray RT 可直接 GPU 加速
ZncJ 3It9|Y"6[ 重要功能: V17SJSC- V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray
安装的一部分
OB5`a,5dI VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
.+ g8zbD4 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
j]'7"b5 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
;/g Bjp]H VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
R<n'v.~"A VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
'9d]
B^)F VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
&`IC3O5 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
]3iQpL VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
Y<0R5rO 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
w5uOkz # 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
>Kjl>bq 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
2/m4| V-Ray 特殊灯光列表
<UC_QPA\ 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
p,K]`pt= 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
VHihC]ks, 对 MetaSL 材质的支持
wYAi-gdOi Qt`;+N( 改进的功能: nkAS]sC 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
vle`#c. 支持对思维粒子的适当模糊
'V#$PZx 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
JRYCM}C] 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
R Q2DTQ-$ 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
me@xl} 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
x>TIQU=\ 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
z<u*I@; 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
L }L"BY3$ 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
nc/F@HCB ---------------------------------------------------------------------------------
3s
B9t X 此次把 2012 和 2013 版的 VRay RT 渲染器的实时渲染提示也汉化了
uoi~JF
2012 版的 VRay 消息框也汉化了,但我的测试不能全面,所以有可能会出现有些消息还没有汉化,大家可以把未汉化的地方截图给我,我可以完善它。
DT#F?@LG( ---------------------------------------------------------------------------------
6h9Hf$' 出现 VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax 中文版“MAXScript 自动加载脚本错误”问题的临时解决办法 LzGSN https://h.shanse8.com/read-htm-tid-54585.html bJ5 VlK67R ---------------------------------------------------------------------------------
X(M|T]`b: 2013.2.23 增加中英文切换版本: 6O\a\z 为了用户安装并使用方便,特制作以下无缝中英文切换版本,你要什么语言,一键自由切换,方便简单! 7Q>bJ Ek7 VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax2012_64bit (高级渲染器)中英文切换版
*w5xC5* VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax2013_64bit (高级渲染器)中英文切换版
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"h'u ywY[g{4+ zr@HYl 2012.7.14 修正记录: 5-2#H?:U 解决在设定 V-Ray 平面灯光快捷键后,使用设定的快捷键会出现错误的问题。
%@'[g]hk D/&nEMp6 2012.6.27 修正记录: qW
2'?B3< 本次修正,带有置换
贴图的模型无法渲染,其它某些贴图也可能会出现弹出 VRay 异常的中止提示,导致无法渲染的问题。
u{8:VX #,CK;h9jy! 2012.6.21 补充记录: 12LGWhDp 补充上传了 V-Ray 2.30.01 for 3dsMax2013_64bit(高级渲染器)中英文二用安装版。
+nz0ZQ9 a V-Ray 2.30.01 for 3dsMax2013 64bit 汉化的已知问题: H$rNT/C 1. 由于 3dsMax2013 的结构改版了不少,这个版本是跟随 3dsMax2013 结构的,并且估计这个 VRay 版本可能是官方匆忙发布的,我检查了有多处地方有 BUG 问题,所以,在汉化中有个别地方不能汉化,否则会出现问题,故而暂不汉化,但不影响用户的使用和体验;估计在下一版官方会完全修复。
?.Lq`~T` 2. 貌似官方匆忙发布的版本,V-Ray 消息框的内容无法汉化,这个问题在下一版本会解决。
)QAS 7w#k 注:这些地方不汉化,不会影响使用,因为从低版本开始,一直都是不能汉化的。
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WPDi)UX cI (} iyTKy+3A o2R&s@%0@B f,'^"Me$c 下载软件: X}ft7;Jpy 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到