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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 petW
M@ MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
K%MW6y MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
rz%<AF Z 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 G/vC~6x 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
C9qJP^F DdSSd@,x* 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 _n"Ae?TP
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! B@O@1?c[ k%P;w1 ---------------------------------------------------------
|>2FRPK 2014.5.9 新增记录: 5Y\!pf7SQ| 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
\*0yaSQF ---------------------------------------------------------
npp[@*~ g~S)aU\:, 功能: !k&Q 5s: 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
xJZ@DR,# 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
O
5Nb 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
vuQ%dDxI 对象分布基于位图或程序
贴图 J;$N{"M 对象比例基于位图或程序贴图
P
u0uKE 视口放置对象实时预览
>q~l21dUi 视口预览不同类型的对象
MZJ]Dwt] MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
$,>@o=)_ 支持 64 位
evA/+F,& ;6ecrQMw& 与 VRayScatter 的差异之处: jjM\. KL] Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
bI)u/ 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
r|e-<t4.9L 可以在一个地方散布多个对象
73#x|lY 概率对象“簇”纹理
Vm}%ttTC 支持多线程中的所有操作,包括视口
{U<xdG 从场景直接拾取对象
4wd&55=2 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
6
5y+Z 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
DypFl M* 独出心裁的视口预览模式 - 点。
r78TE@d 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
8:BIbmtt5 可在视口中预览碰撞。
:1t~[-h^ 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
|#1(Z-} MultiScatter 工具。
+xc'1id@[ s Y?,0T_m 系统基本要求: |FD }e) 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
x.8TRMk^ 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
s
w39\urf 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
p-1 3H0Kt 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
}%Bl>M 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
J'N!Omz r}uz7}z %" ,t\* ZTt$ i1S>yV^l 0ez(A MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 tK&'<tZh 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
gUeuUj MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 5Hcf;P7 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到