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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 pZ`^0#Fo MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
e 2"<3 MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
5cUz^ > 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 whW%c8 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
4)Bk:K $etw'c0 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 Hhzi(<e^
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! On~w` Nx;Oz ---------------------------------------------------------
<#ng"1J 2014.5.9 新增记录: H5eGl|Z5]^ 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
Z[G[.\0 ---------------------------------------------------------
`C&@6{L ,$+ P
功能: Vr7L9%/wg 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
Krd0Gc~\|
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
1>=]lMW 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
%BwvA_T'Q 对象分布基于位图或程序
贴图 s$Vz1B 对象比例基于位图或程序贴图
Y`*h#{| 视口放置对象实时预览
E#~J"9k98 视口预览不同类型的对象
gX~lYdA MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
RZ0+Uu/J 支持 64 位
pG^>y0 ew&"n2r 与 VRayScatter 的差异之处: xz-?sD/xe Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
zwJ\F ' 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
owzcc-g 可以在一个地方散布多个对象
cDq*B*e 概率对象“簇”纹理
&<EixDi4q 支持多线程中的所有操作,包括视口
b/d1(B@ 从场景直接拾取对象
w7~cY= 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
'3=@UBs 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
g'NR\<6A 独出心裁的视口预览模式 - 点。
~Kt2g\BSok 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
bb}Fu/S 可在视口中预览碰撞。
qS?^(Vt|R 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
\s6VOR/ MultiScatter 工具。
"%w E>E eMtQa;Lc9o 系统基本要求: -ZoAbp$ 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
2>g!+p Ox 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
,M Ugww!. 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
-YS9u[
操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
_e " 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
\eXuNv_ jP.dQj^j&
7*r!-$ QtLd(&
!v F1/BtGvQE MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 \)cbg#v 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
x??H%'rP MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 0U!_ o2] 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到