V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 *&\fBi] 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 *:*Kdt`'G Z\`i~ 产品概述 =nmvG%.hd V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
3%JPJuNVw V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
tw`{\kWG {y[T3(tt 支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 z8ox#+l >4zH\T!
.!\NM&E <R6$ kom` 从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: p&:(D=pIu 内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日) ~t $zypw
p.gaw16}> 修改的功能: k-v@sb24_ (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
LV:`siK (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;
@q?zh'@; (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
)1KlcF (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
Hd1e9Q,:| (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
u |hT1l (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
8?lp:kM (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
(W<n<sl:- (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引;
+%$'(ts (z}q6Lfa Bug(错误)修复: %|l^oC+E (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
MY zyg (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
-Mb`I >= (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数;
aj1o (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
t7rz]EN (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题;
PYldqY (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
VO|2 (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
-[cl]H)V (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题;
RCED
K\*m (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
[p%@ pV (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
{wWh; (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
6{rH|Z (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配;
u:+wuyu (*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃;
zG_e= (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
1LTl=tS# (*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染;
:eQ?gM!, (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
VXforI (*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历;
$42C4I*E (*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
9Wng(ef6G (*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
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/.fd (*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;
-(FVTWi0 (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数;
5_U3Fs (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复
动画设置持久性在导出会话之间;
Fx']kn9 (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件);
WDr'w' (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象;
X%7Y\| (*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色
贴图”应用不正确;
* iW>i^ (*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出;
9.R)iA (*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
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18V>8 (*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数;
%of#VSk (*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
bq3G3oAyG (*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
CK1Xdyf_S (*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
rt]
@Z`w (*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
TCJH^gDt (*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作
插件)“编译几何体”较慢的问题;
g:MpN^l (*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数;
O.S(H1z<G (*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
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# (*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
3e$&rpv (*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;
)|f!}( p (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;
eS9/-Y (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;
?}y?e}y*xZ (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除;
PNgj 8J4 (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;
@%@uZqQ4 (*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃;
wYZFW'5p (*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”;
G&MI@Hq (*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示;
,dK<2XP (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素;
DWZ!B7Ts (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的;
Yd:8iJA (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮
%c)^8k;I (*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品;
%gDMz7$~ (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;
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3G|n`dj mnswGvY 中英文切换器的使用功能特点: VeidB!GyP #-kG\} VRay 3.0 系列版本的中英文切换器有个特殊的处理功能,由于 VRay 3.0 系列的结构原理,在中文后会导致有些功能无法使用;比如:场景转换器、快捷键创建 VRay 对象 等等,在 VRay 中文版后使用这些功能,就会出现某些问题,以及脚本问题,这不是
汉化问题,是 VRay 自身结构导致的问题。
'Y{fah ^w'y>uFM 当出现这些问题时,使用切换器上的“V-Ray 工具栏图标功能”,这些无厘头的问题都将被解决,非常好用!
+c!v%uX 特别提醒:在 VRay 英文版环境时,就不能使用这个功能;再说,VRay 英文环境也不会有这些问题,否则,软件官方会被全世界的用户痛骂的,嘿嘿!
hs< )< ~p^&`FA 善用切换器功能,会给你带来很大的方便! eSNi6RvE *T0{ yI
5> M6lwS ew8f7S[ 2017.2.8 修正记录: CU'$JF 1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再
安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
>sk vg 2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快!
Obwj=_+upd 享用!
f&x7g. I 注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! _s{on/u CYD+o 2016.8.4 修正记录: O3H dPQ 1. 修复切换器在功能切换后无法智能启动 3dsMax 的问题;
6S*L[zBnA\ 2. 修复上次切换器在升级优化后有些功能无法切换的问题。
znm3b8ns d'Cn] < 2016.8.2 修正记录: LDilrG) 修复切换器在某些用户喜欢把软件安装在 C 盘(系统盘)中,出现无法切换功能的问题,也修复了切换器的一些 BUG;并且升级优化了切换器的性能,保持更加稳定运行。
@,btQ_'X $mfZ{ 2016.7.4 修正和增补记录: Yn!)('FdT! 1. 修正切换器在某些用户系统中无法切换功能的问题;
x93t.5E6 2. 在切换器辅助工具中增加“VR 图像到 EXR 转换器”功能;
ECq(i( 3. 增加“VR 图像到 EXR 转换器”的汉化;
@APv?>$) 4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便使用明了。
&z'NQ!uV 由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意;
2/[J<c\G 参见下面地址内容的前后对比效果:
M.b1=Y https://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html 6k569c{7 对于用户来说,这些修正很重要,建议重新下载! r1vF/yt( +hoZW R w +pK=R 下载软件: 7sgK+
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