V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 "#9WF} 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 hA"N&v~ |e9}G,1 产品概述 D8h~?phK V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
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H3 V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
9M7{.XR, !WY@)qlf 支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 l&C%oW 1LE8,Gm&
B0YY7od Z|j8:Ohz 从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: 5-+Y2tp} 内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日) 8Mp
1ltoLd\{ 修改的功能: fs`<x*}K (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
&QE* V (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;
$i3/||T,9 (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
myXp]=Sb? (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
Y[pGaiN: (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
"cti(0F-d (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
K J~f ~2; (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
<x1(}x:u` (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引;
v_Jp9 ()P?f ed Bug(错误)修复: !ZB|GLpo6 (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
_:TD{ EO$ (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
G*n5`N@>7 (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数;
9}5Q5OZ (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
\24neD4cM@ (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题;
D?9=q (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
om@` NW (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
b$VdTpz (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题;
{KODwP'~ (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
t7n*kiN<q (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
KJSN)yn\ (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
vsLn@k3 (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配;
c~dX8+ (*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃;
Cm>8r5LG (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
l6)*u[}E (*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染;
[|uAfp5R (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
#y2="$V (*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历;
llQDZ}T (*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
;J2=6np (*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
F y^!*M- (*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;
Z#MPlw0B (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数;
dIMs{! (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复
动画设置持久性在导出会话之间;
p4|:u[:& (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件);
)|'? uN7 (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象;
rzY7f: ' (*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色
贴图”应用不正确;
u6cWLVt (*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出;
3v5]L3 (*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
{v<Ig{{V (*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数;
|OuZaCJG (*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
i#&]{]}Qv (*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
n"d~UV^Uw (*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
Y |n_Ro^~ (*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
86.!sQ8b (*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作
插件)“编译几何体”较慢的问题;
C&K%Q3V (*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数;
H\8.T:> (*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
r]"
> (*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
BqKD+ (*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;
"f3, w (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;
^ D?;K8a-l (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;
M'R^?Jjb (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除;
IeZ}`$[H (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;
[&3G `8hY (*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃;
,K8PumM_ (*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”;
/!d,f4n (*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示;
~|R"GloUw (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素;
m 9.QGX\] (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的;
'hg, W] (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮
JY_+p9KfyQ (*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品;
+.b~2K1 (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;
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[0 中英文切换器的使用功能特点: gdNEMT _~-VH&g0R VRay 3.0 系列版本的中英文切换器有个特殊的处理功能,由于 VRay 3.0 系列的结构原理,在中文后会导致有些功能无法使用;比如:场景转换器、快捷键创建 VRay 对象 等等,在 VRay 中文版后使用这些功能,就会出现某些问题,以及脚本问题,这不是
汉化问题,是 VRay 自身结构导致的问题。
|J?KHI #q6jE 当出现这些问题时,使用切换器上的“V-Ray 工具栏图标功能”,这些无厘头的问题都将被解决,非常好用!
P!0uAkt9C 特别提醒:在 VRay 英文版环境时,就不能使用这个功能;再说,VRay 英文环境也不会有这些问题,否则,软件官方会被全世界的用户痛骂的,嘿嘿!
0\k2F,:%4 XSpX6fq 善用切换器功能,会给你带来很大的方便! .Q>.|mu l _dWS9
`!K(P- yB? )4toBDg" 2017.2.8 修正记录: L 1H!o!* 1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再
安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
nxS|] 2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快!
m6a`Ok P 享用!
04D>h0yFf 注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! ZUyG
}6)J lA<n}N)j 2016.8.4 修正记录: ="Zr. g~8 1. 修复切换器在功能切换后无法智能启动 3dsMax 的问题;
HkVnTC 2. 修复上次切换器在升级优化后有些功能无法切换的问题。
WK)hj{k K|,P 2016.8.2 修正记录: b
5<&hN4g 修复切换器在某些用户喜欢把软件安装在 C 盘(系统盘)中,出现无法切换功能的问题,也修复了切换器的一些 BUG;并且升级优化了切换器的性能,保持更加稳定运行。
1y'8bt~7Pf o@:${>jw 2016.7.4 修正和增补记录: S52'!WTq 1. 修正切换器在某些用户系统中无法切换功能的问题;
u_H=Xm)9 2. 在切换器辅助工具中增加“VR 图像到 EXR 转换器”功能;
G\&9.@`k 3. 增加“VR 图像到 EXR 转换器”的汉化;
uPCzs$R 4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便使用明了。
J;HYGu: 由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意;
)|3BS` 参见下面地址内容的前后对比效果:
&s6;2G&L$ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html '3<T~t 对于用户来说,这些修正很重要,建议重新下载! ~:FF"T> |\.:h":!0~ [nc-~T+Mo 下载软件: W&~\@j]!D 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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