V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 !4 hs9b 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 T.(SBP [j![R 产品概述 >Y\4v}- V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
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V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
bX6*/N N\Hd3Om 支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 t6"4+:c!> .9ROa#7U;n
S\X_!| ]':C~-RV{ 从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: utTek5/ 内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日) P#0_
D{4
Y:O&J 修改的功能: h\dIp`H (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
=DCQ!02 (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;
[L\w]6 (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
hT_snb;ow (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
c]LH. (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
J\%:jg( m (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
T-@pTJ !K9 (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
X}!_p& WI (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引;
L=p.@VSZ
dOhV`8l Bug(错误)修复: y>OZ<!` (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
]`NbNr]K (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
7Y)wu$!7} (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数;
1t0FJ@)* (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
7^; OjO@8 (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题;
y(R*Z^c}d, (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
4"2/"D0 (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
W
wE)XE (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题;
+wSm6*j7= (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
cg.e(@( (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
S3'g(+S (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
[w/t (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配;
##_Za6/n (*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃;
*\WI!% (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
_PbfFY # (*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染;
$te,\$&} (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
-],?kP (*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历;
j*u9+. (*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
SU'9+=_$ (*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
,rI
|+ (*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;
uW~,H}E (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数;
8VmN?"5v (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复
动画设置持久性在导出会话之间;
U_;J.{n (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件);
Qf>Pb$c$U (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象;
W+
'}O< (*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色
贴图”应用不正确;
\y`3LhY (*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出;
<1+6O[>{ (*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
j4xr1y3^ (*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数;
h_chZB' (*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
|id79qY7g (*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
fk7Cf"[w (*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
RvSq KW8 (*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
\_Kt6= (*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作
插件)“编译几何体”较慢的问题;
(d'j'U:C (*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数;
3hXmYz( (*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
f>)Tq' (*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
:DMHezaU (*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;
v*H &F (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;
du'}+rC (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;
C~KWH@ (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除;
&:DCtjK (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;
tt7PEEf (*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃;
K$<`4#i (*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”;
s!@=rq (*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示;
P /c
Q1 (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素;
Mhv1K|4s (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的;
]27>a"p59Y (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮
8h&oSOkQk, (*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品;
ka5#<J7<p (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;
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Z ppAmN0=G 中英文切换器的使用功能特点: a?5WKO WMW1B}Z3 VRay 3.0 系列版本的中英文切换器有个特殊的处理功能,由于 VRay 3.0 系列的结构原理,在中文后会导致有些功能无法使用;比如:场景转换器、快捷键创建 VRay 对象 等等,在 VRay 中文版后使用这些功能,就会出现某些问题,以及脚本问题,这不是
汉化问题,是 VRay 自身结构导致的问题。
QB!jLlg( hHcJN 当出现这些问题时,使用切换器上的“V-Ray 工具栏图标功能”,这些无厘头的问题都将被解决,非常好用!
x>}B# 特别提醒:在 VRay 英文版环境时,就不能使用这个功能;再说,VRay 英文环境也不会有这些问题,否则,软件官方会被全世界的用户痛骂的,嘿嘿!
j7K5SS_] `,+#!) 善用切换器功能,会给你带来很大的方便! xpF](>LC( KacR?Al
X:>$8^gS Bp
:~bHf 2017.2.8 修正记录: HN{zT& 1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再
安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
u#1%P5r&X 2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快!
^K+:C;Q| 享用!
f-4.WW2FN 注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! n@hl2M6.x9 F|Q H 2016.8.4 修正记录: {6h|6.S2 1. 修复切换器在功能切换后无法智能启动 3dsMax 的问题;
T?n-x?e 2. 修复上次切换器在升级优化后有些功能无法切换的问题。
zzJja/mp %m eLW& 2016.8.2 修正记录: sHdp 修复切换器在某些用户喜欢把软件安装在 C 盘(系统盘)中,出现无法切换功能的问题,也修复了切换器的一些 BUG;并且升级优化了切换器的性能,保持更加稳定运行。
)T1iN(Z Ja|{1&J. 2016.7.4 修正和增补记录: T p<s1'" 1. 修正切换器在某些用户系统中无法切换功能的问题;
l+[czb~ 2. 在切换器辅助工具中增加“VR 图像到 EXR 转换器”功能;
$i#?v 3. 增加“VR 图像到 EXR 转换器”的汉化;
bMm3F%FFq& 4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便使用明了。
%d2!\x%bG 由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意;
0fArF* 参见下面地址内容的前后对比效果:
D#Kuo$ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html _mJG5(| 对于用户来说,这些修正很重要,建议重新下载! taWqSq! !wE}(0BTx !%)]56( 下载软件: FX}Gt= 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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