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V-Ray Next 4.20.00 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2019-07-07 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.20.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 #D/$6ah~m  
           V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。 ?nB he lW^  

    NnJ>0|74g  
    品质值得信任 R'vdk<  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 }UyzM y,  
    计算能力强大 d 8xk&za  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 w;lx:j!Vp$  
    渲染快速 M /n[&  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 p5lR-G  
    可控性高 M3hy5 j(b  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 {Uik|  
    高度整合 &>d:ewM\  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 [{6&.v  
    行业标杆 3&.TU5]`-  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 rg#qSrHp  

    OlD7-c2L]  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 Pur"9jHa4  
    w\0Oz?N  
    V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件 Y-}hNZn"{  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 Y\Fuj)  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 S>/I?(J  
    4YU1Kr4  
    a=}">=]7  

    ^c;skV&S  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 h0y\,iWXb  
    最低要求: } (GQDJp  
        Windows® 7 {ra Esb-X  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 I'6 ed`|  
        4 GB 内存 q)zu}m  
        700 MB 硬盘空间 TZ[F u{gZ  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) v J,xz*rc`  
    推荐要求: h} b^o*  
        Windows® 8  onS{  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 "_% 0|;  
        8 GB 内存 5qODS_Eq  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 "b+3 &i|  
        700 MB 硬盘空间 -7A!2mRiz  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) p%M(G#gOgP  

    h.+,*9T\  
    VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: #ui%=ja[:~  
    内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) fPuQ,J2=  
    新功能: 14)kKWG  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色; mrB hvp""  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列贴图的灯光缓存; ]a@v)aa-  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染; 6T'43h. :  
    ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持; Z;> aW;Wt  
    ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图; h"%,eW|^  
    ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式; 1oVDOo  
    ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理); sC*E;7gT,  
    ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持; V:$ 1o  
    ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理; %Zi,nHg8  
    ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图; 6b 5{  
    ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持; # T#FUI1p  
    ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知; peP:5WB  
    ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持; ?Pf ,5=*B  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持; oFA$X Y  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID; J'oz P^N  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”; h-u*~5dB<&  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染; R~ u7;Wv  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键; u(Q(UuI  
    修改功能: Ki 6BPi^  
    ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性; 8&AorYw[  
    ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR); H0:6zSsc=|  
    ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样; W8/6  
    ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用); +2enz!z#k  
    ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用; x{w?X.Nt  
    ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间; `o-<,  
    ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;  o=5uM  
    ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率; MA QY/s~F  
    ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结; KV(W|~+rM  
    ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡; "lya|;  
    ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告; =hb87g.  
    ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告; >}tG^)os  
    ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告; MH(g<4>*  
    ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告; 3 +9|7=d  
    ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图; l$@lk?dc  
    ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持; K~N[^pF  
    ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正; NV~i4R*#  
    ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI); 4H '&5  
    ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率; w N.Jyb  
    ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎; WJ,ON-v  
    ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图; o*8 pM`uw  
    ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告; /d;l:  
    ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用; j(N9%/4u  
    ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个; #{PNdINoU  
    ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译; $x0F(|wxt  
    ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持; eZo%q,L  
    ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的; -JkO[ IF  
    ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图; AG%aH=TKp  
    ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度; y+<HS]vyV  
    ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图; m5*RB1  
    ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器; %kT:"j(xW  
    ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备; [0emOS  
    ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态; HF:PF"|3  
    ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器; ml2HA4X&$Y  
    ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用; 9yPB)&"EF  
    ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素); Q)/q h;R u  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速; .N2Yxty8>  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间; -1:asM7  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比; hb{(r@[WHv  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出; wl4yNC  
    ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr; A [JV*Dt  
    ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮; "Q( 8FF  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览; e0P1FD<@  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览; RXDk8)^  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5; 6=FuH@Q&  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景; E4Sp^,  
    Bug 修复: /"U<0jot  
    已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... !PgYn  
    9"rATgN1  

    7Vi[I< *  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: KLk37IY2\  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html PrCq JY  

    b#b#r  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 8L#sg^1V  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html "}n]0 >J  

    ^^v!..V]J  
    安装使用说明(必看): ;RR)C@n1  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html nPKj%g3h  

    ]!/1qF  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 j9Lc2'  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html 4`i_ 4&TS  

    rA9"CN  
    4FYws5]$  
    2019.9.28 修正记录: x{=ty*E  
    1、彻底解决安装多个不同 V-Ray 版本之间的冲突导致无法使用的问题;现在你的电脑安装再多的不同版本的 V-Ray 版本都不会冲突了! O%)w!0  
       (多个不同 V-Ray 版本,不是一个 Max 安装多个 V-Ray 版本,而是你的电脑中安装了多个 V-Ray 的意思,特此释义!) pBHr{/\5  
         注意:软件官方原版本身就会冲突,互联网上的破解版也会冲突,特此提醒! .7oz  
    2、修正某些用户安装后会自动重启电脑的问题。 LNe- ]3wB  
    v,kedKcxv'  
    温馨提醒: `*WR[c  
    建议先卸载之前已安装的版本后再安装该修正版本! q$K^E  
    [&e}@!8O`  

    H1+G:TM  
    下载软件: |06G)r&  
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    107条评分汉化技术+5金币+449威望+2
    杰max 金币 +2 很不错 2021-08-01
    joyceyue 金币 +2 - 2021-06-28
    wyq522 金币 +2 - 2021-04-20
    helin1021 金币 +2 优秀帖子 2021-04-03
    明天会更好99 金币 +2 很好 2020-09-19
    782998543 金币 +2 很好 2020-09-05
    神兽果果 金币 +2 完美 2020-07-10
    玖拾设计 金币 +2 不错 2020-06-30
    子粟映像 金币 +6 可以 2020-06-22
    杨浩123 金币 +2 - 2020-05-25
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    1F
    下载软件:
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    dy, ,x  
    GpN tvo~  
    软件中文界面部分截图欣赏 #p*{p)]HiA  
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    2F
    前排支持哈 ]Z[3 \~?  
    离线 hikou
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    3F
    顶起!!!!!!
    离线 q139808873
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    4F
    顶起,支持,无名老大好棒
    离线 qindaopeng
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    5F
    占位支持
    离线 梦回
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    6F
    顶起!!!!!!
    离线 qweqee111
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    7F
    ,,,
    离线 f383839230
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    8F
    回 无--名 的帖子
    无--名:软件中文界面部分截图欣赏 oC|oh  
    [图片] KUU {X~w  
    [图片] jaEe$2F2  
    [图片] As46:<!2  
    [图片] yx|iZhK0:}  
    ....... (2019-07-07 16:39)  _$AM=?P &  
    L-`V^{R]  
    坐等 坐等 迫不及待了 gNW+Dq|X%  
    离线 pengling1000
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
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