品质值得信任 ;[ag|YU$Y V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和
渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
D0 f.XWd 计算能力强大 \ $PB~-Z 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
{+&qC\YF 渲染快速 PqOPRf 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
eA$wJ$* 可控性高 yX'f"* V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
TI9]v( 高度整合 ZB5:FtW4 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds
Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
'fqX^v5n 行业标杆 z~S(OM@olJ 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
122%KS c89+}]mGq
Hj>(kL9H 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 O_M2Axm /5l"rni V-Ray Next 4.20.01 版已经集成了以下几款经典插件: "
aEk#W 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 )H'SU_YU 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 $ e<1 08)] c,K)*HB e#+u8 LrN $y0[AB|V ~6)A/]6 t==CdCl
?)_?YLi
eWgqds V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 hnk,U:7} 最低要求: Q|DVB Windows® 7
Tuk::
.jD 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
o#D;H[' A 4 GB 内存
M/O
Y
"eL 700 MB 硬盘空间
m=qEQy6#2u 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
]#7{x 推荐要求: vuNt+ Windows® 8
hR g?H 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
vj_[LFE 8 GB 内存
c\J?J>xz 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
ef Moi 'v 700 MB 硬盘空间
c*k%r2' 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
<Lt%[dn At0ahy+
e#5LBSP 从 VRay 4.20.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: v!>(1ROQ.= 内部版本 4.20.01 (V-Ray Next, update 2.1) (2019 年 7 月 2 日) `<"@&N^d 新功能: MzRliH8e ■ VRayEdgesTex(VRay 边纹理): 添加映射倍增器以控制圆角的半径;
J[k,S(Y 修改功能: S.I3m- ■ V-Ray: 当有存在过滤关闭和渐进式采样器的渲染元素时添加警告;
'#oNOU ■ V-Ray: 避免将“着色
贴图导出”辅助对象通道保存到图像文件;
r'bPSu, ■ V-Ray: 将光线跟踪材质渲染为黑色,以避免干扰着色;
7eR%zNDa ■ VRayOSL: 增加字符串控件的宽度;
;h-W&i7 ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息): 在对象空间中添加切线和双切线模式;
Zw`9B ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 复制粘贴支持渲染渐变和曲线;
Y6Mp[= ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 将交互式产品级渲染(IPR)缩放修改器还原为 Ctrl+Shift/Ctrl;
O6[4=4L Bug 错误修复: QyEGK ■ V-Ray: VRay 环境雾和自适应穹顶灯光的伪影;
;k=&ZV ■ V-Ray: 在 3ds Max2017 的视口交互式产品级渲染(IPR)中调试着色出现 MAXScript 错误;
v]?zG&Jh ■ V-Ray: 卸载 V-Ray 后,视口交互式产品级渲染(IPR)菜单中的调试着色会产生错误;
=>LQW;Sjz ■ V-Ray: EXR 图像保存为“不完整”(从 4.20.00 开始);
&*nq.l76X` ■ V-Ray: 使用 EXR DWA 压缩时,Cryptomatte 元素的绿色通道名称不正确;
%S$+3q%F ■ V-Ray: 内存跟踪报告时间戳上的月份编号错误;
"T4buTXJ ■ V-Ray: 使用圆形灯光渲染特定场景会在第二次渲染时产生不正确的结果;
wR%F>[6.{ ■ V-Ray: 使用 PresenZ 摄影机和 DR 进行渲染时会虚假跳过子帧;
}HKt{k&$ ■ V-Ray: 如果场景有 VRayHDRI 贴图,那么使用“文件”>“新建”>“保留对象和层次”可能会导致崩溃;
QUO'{;, ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 尝试停止渲染可能会冻结 3ds Max;
gy*c$[NS$ ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 对置换贴图的更改没有更新(自 4.20.00 起);
A?+0Ce&qL ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果 V-Ray 在准备对象时修改了场景,则会崩溃;
+}eH, ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用“覆盖”材质复制对象时发生崩溃;
!x$6wzKa ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当 V-Ray 准备几何体来创建新对象时发生崩溃;
$l=& ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用 CoronaMtl(Corona 材质)渲染时崩溃;
M->BV9 ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果在 V-Ray 准备对象时修改了场景,这时启用“保持连续性”时会发生 3D 置换崩溃;
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2!m ■ V-Ray GPU: 自适应灯光超过 110 000 盏就崩溃;
PY76;D*` ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 没有正确检测到从 V-Ray toolbar(V-Ray 工具栏)创建的穹顶灯光;
'D:R]@eK] ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 删除不反射的穹顶灯光;
)_a;xB`S( ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当旋转穹顶灯光时照明不一致;
^:u-wr8?{ ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): VRay 灯光材质的直接照明不正确;
Mc9J Fzp ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 带有动画倍增器的灯光不会更新;
X-y3CO:&@h ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染过程中移动置换对象的实例可能会导致崩溃;
v83@J~ ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染期间导出 .vrmesh 文件时出现未处理的异常;
j@s* hZ^J+ ■ V-Ray GPU: 在导出节点时关闭虚拟帧缓冲区(VFB)会导致 3ds Max 崩溃;
>K!$@]2F ■ V-Ray GPU: 渲染带有多个粒子和 VRayVolumeGrid((VR)体积栅格)的 VRayInstancer((VR)实例化)时崩溃;
W
P9PX ■ V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间滑动时间线时崩溃,然后停止渲染;
VVw5)O1' ■ V-Ray GPU: 当 MB 段末端的网格加速类型不同时,使用灯光缓存崩溃;
T"/dn%21 ■ V-Ray GPU: 不渲染每个第 10 个 UV 平铺(例如 1010,1020,1030);
8bdx$,$k ■ V-Ray GPU: 在某些情况下,灯光缓存重跟踪量不正确;
hplx s# ■ V-Ray GPU: 法线贴图和 VRayAlSurfaceMtl(VRay Al 曲面材质)的强凹凸效果不正确;
vcC" ■ V-Ray GPU: 在没有直接照明的场景中,不使用渲染块采样器渲染圆角;
(
TJGJY ■ V-Ray GPU: 除非使用 360 度的水平视野覆盖,否则带球形全景摄影机的垂直视野要被忽略;
(tCBbPW6T? ■ V-Ray GPU: 带圆边的 VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)渲染错误;
.sSbU^U ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)的 SSS 在使用 VRayFastSSS2(VRay 快速 SSS2)反射对象的区域中较暗;
cI'su? ■ V-Ray 云: 使用 32 位图像时,颜色校正纹理图会出错;
ct@3] ■ V-Ray 云: 在 VRayMtl(VRay 材质)置换示例窗中使用 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)进行渲染有差异;
O4cBn{Dq9 ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 启用“一致的照明元素”选项时,合成不正确;
b$sT`+4q ■ VRayOSL: 在 Slate 材质编辑器中重新聚焦节点时,下拉参数会被重置;
K!8l!FFl ■ VRayOSL: 明暗器参数的工具提示显示在错误的位置;
n?QglN ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): MtlRoundEdges 插件在“仅凸面”和“仅凹面”中不起作用;
Sqx'nXgO ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): 在凹凸示例窗中渲染与 V-Ray 单机渲染不同;
#~4;yY\$I ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): 使用黑名单插件保存的场景仍应正确打开;
i (`Q{l ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 不要将 Gamma(伽玛)烘焙到 VRayToonMtl(VRay 卡通材质)的渐变中;
JkQ\r$Y. ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 导出到 .vrscene;
}:S}jo7 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在打开“一致的照明元素”的情况下,VRayLighting(VRay 照明)渲染元素的亮度会更亮;
nG$+9}\UlP ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 使用“体积光缓存”的缓存超过 21 亿个体素就崩溃;
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=c3~ ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从历史记录中加载 3ds Max 场景时崩溃;
S{Zf}8?6$ ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 停靠历史记录选项导致交互式产品级渲染(IPR)重新启动;
<B'PB"R3y ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 调试着色的工具提示是错误的;
\0Ba? *;l[|
"-\8Y>E 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: iu$Y0.H@ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html q3`~uTzk
U;M! jj 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 iba8G]2 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 03_M+lv
""m/?TZq' 安装使用说明(必看): DcG=u24Xy! https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html NErvX/qK
^gkKk&~A5? V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 <sX_hIA^Fx https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html m*\LO%s]E
,c
0]r;u! Lhrlz,1 2020.1.26 增加功能与修正记录: /O`R9+; 1、解决了 V-Ray 在某些特殊情况下,GPU
渲染器会出现 “无法获得许可证(-96)”,并且出现 “无法初始化渲染器(没有许可证?)”,导致无法渲染的问题;这个修复很重要!
vu&ny&=` 2、修复切换使用“V-Ray 灯光列表”时,V-Ray 渲染器界面会出现很多没有汉化的问题;
G_5w5dbG 3、增加切换器“纠正 V-Ray 中文灯光列表布局功能”的功能,可一键修复 V-Ray 灯光列表中文布局混乱的问题;见下图
G&`5o*).bb K)}Vr8,V 4、增加“渲染元素名称中英文切换”功能,可一键全局随意切换渲染元素的中英文名称,功能强大! 见下图
t~.^92]s| !& >LLZ 这个功能符合了用户的心理预期,渲染元素名称中英文全局自由切换,随心所欲!
@}uo:b:Q 温馨提醒:如果不懂切换器的使用方法,可查看切换器上的“帮助”内容! 点击这里也可以进入查看 NRk^Z) 安装前善意提醒: BqdGU-Q V-Ray 原版的一个
nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件!
L X #. F!2VTPm9z 2019.11.21 修复记录: +ZV?yR2yn 1、解决在 3dsMax 的英文环境下 “(VR)灯光” 在中文 “V-Ray 灯光列表” 中出错的问题!
yVJ)JhV 2、修复在有些用户机器上 GPU 渲染无法获得许可证,导致无法渲染的问题;
+vPCr&40 3、修复视图右键 四元菜单 的 “V-Ray 场景导出器” 中的 “V-Ray 路径:”下拉框出现空白,并且无法选择路径,导致无法导出 V-Ray 场景并出错!
@&9<)1F 4、修复切换器上 “辅助工具” 中文版的一些 Bug:
o =F!&]+ (1)、修复 “选择 V-Ray GPU 渲染设备” 无法设置设备;
Nov
An+ (2)、修复 “VRay 图像 -> EXR 转换器” 和 “图像 -> EXR 转换器” 无法选择“多个输入文件”;
-qLNs_
_k (3)、修复 “VRay 降噪器” 无法浏览文件,并且无法选择文件,以及个别地方乱码;
.
ywVGBvJ 提醒:先卸载旧版,再安装此次更新版本!
ZB5NTNf> 这次更新很重要,建议已经安装过这个版本的用户重新下载安装!!! u
N_< G 6c}nP[6| 2019.10.30 修正补充记录: En0hjXa 由于发布中文版太匆忙,导致遗漏了语言“
汉化中文”的中文提示语这部分汉化,现已补上!
NI C.c3
+Lo,* 下载软件: AZ-JaE
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