FumeFX 是 Autodesk 3ds max 的一个强大的流体动力学
插件,
设计用于模拟和
渲染真实的火、烟雾、爆炸和其他气体现象。 它在捕捉流体气体行为的微妙性和复杂性方面具有无可比拟的能力,受到视觉特效艺术家、游戏开发者、可视化专业人士以及其他所有要求逼真度极高的人的青睐。
ry*b"SO _<+! Fume FX 是我们满足所有大气需求的首选方案。 FumeFX 的质量和速度是任何其他
软件包所无法比拟的。 我们的电影制作依靠 FumeFX 的能力,提供惊人的现实,高度的细节,梦幻般的模拟,这有助于将暴雪的世界带到生活中。 没有它,我们主任的愿景往往无法在任何合理的时间范围内实现。 我们有信心的是,无论对我们提出什么样的效果要求,FumeFX 都会帮助我们实现这一目标。
7ykpDl^ @ ~dkS-6q~Q 5*/~) wN\U P6!c-\ FumeFX 5.0 的新功能 [d`J2^z} FumeFX 的最新版本为艺术家提供了一套独特的工具,它将解放创作思维,并比以前更进一步地减少繁琐的工作。 作为 FumeFX 核心重写的结果,广泛的不规则对象可用于模拟,而不必担心解算器的不稳定性。 新实现的保守平流、GPU 加速的 3ds Max 视口、更快的模拟、.fxd 多线程有损压缩只是 FumeFX 5.0 中的一些新功能。
hbl:~O&a/ TTZb. 专题片和游戏卷轴 _/;vsQB 在过去 12 年的发展和创新中,FumeFX 已经成为主要工作室生产管道的一个组成部分。 它已被用于为许多大片创造视觉效果,如《博士》、《奇异》、《雷神》、罗兰-艾默里奇的《2012》、《雨果》、《幽灵骑士》、《复仇的精神》、《牧师》、《天际线》、《吸盘》、《蜘蛛侠3》、《X战警起源》、《金刚狼》、《超人归来》、《钢铁侠》等等。 像暴雪的《星际争霸II》、《刺客信条启示录》、《战锤系列》等电脑游戏电影,都是依靠 FumeFX 软件来实现惊人的视觉效果。
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i882r=TE3 工作流程 !nQ_< 创新的 FumeFX 用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单而高效。 它允许用户在模拟过程中使用即时反馈来更改参数,甚至可以直接编辑 FumeFX 源,而无需在对话框之间来回切换。
Ngi]I#Vz R.@ I}> 用户界面 "4NcszEN FumeFX 的界面将模拟、渲染、预设和源参数集成在一个地方。 它在模拟缓存中提供快速和简单的导航,并提供直观的模拟参数控制。
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vJk hGh91c;4 GPU 视口 Nk?eVJ) GPU 加速的视口生成渲染可比图像,以便对模拟的外观和行为提供即时反馈。 在众多优点中,它支持视口在模拟过程中导出 .png。
!xcLJ5^W * 支持 3ds Max 2016 及更新版本
^% ZbjJ7|j "QSmxr B0E`C _Ns/#Xe/ 网络 ,/2&HZd 为了提高生产力,FumeFX 可以利用 BackBurner、Deadline 或远程桌面应用程序,在另一台
安装了 FumeFX 或 FumeFX SL 的计算机上运行模拟任务。
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boS= 6 &Lr/J76 模拟 0:I[;Qt FumeFX 的模拟核心一直在不断改进和完善,以最小的模拟时间提供高水平的真实感。 在电影制作、视频游戏、广告业和其他需要真实火和烟雾的领域,有超过 10 年的成功应用,有助于塑造用户可以信赖的流体模拟包。 无论是制作随风舞动的蜡烛,还是以 2012 年电影风格摧毁整个城市街区,FumeFX 都能帮助你在预算范围内按时完成拍摄。
?7=c` \)$: 解算器 fHK.q({Qc FumeFX 的 QCG 解算器在速度和稳健性方面进行了优化。 它可以完全控制现实主义与速度的平衡。
_mWVZ1P k,eo+qH.Hz LXoZ.3S E/V_gci 有氧燃烧 2cEvsvw> FumeFX 中的火模型在方程式中加入了氧气。 这个新组件带来了各种新的方式来创造性地控制燃烧过程。
_?>x{![ \5|MW)x A(_HMqA] Yt[LIn-v: 涡度 P!Brw72 随着各种涡度模型的增加,您现在可以从视觉上选择不同的旋度类型,使您的 FumeFX 模拟更具独特的外观和感觉。
EHy 15RL X1HEeJ| b(oe^jeGz :i4AkBNK N-模拟 +BeA4d8b 这是一个非常省时的解决方案。 这允许用户同时模拟多个重叠的栅格,同时所有场在重叠的栅格边界之间自动传播。
B(WmJ6e 3 [j,d]\| IQ$!y,VJ lz!(OO,g 小波湍流 0BNH~,0u 在现有的 FumeFX 模拟中增加更多的细节,从未如此简单。 它是一种快速、高效内存且可预测的提高栅格分辨率的方法。
veuX/>! ^vxx]Hji t{>#)5Pqv tA^+RO4 粒子 X1d{7H8A2 FumeFX 与 Particle Flow、tyFlow、cebas Thinking Particles 和 Thinkbox 软件 Krakatoa 紧密结合。 基于 FumeFX 的不同操作符提供了终极的粒子控制,而且它是唯一与 Thinking Particles 完全集成的工具。
8nng^ /Yb8= eM yUWc8]9\W u(FOSmNkN
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Q 2Y%7.YX" FumeFX™ 5.0.7 for 3ds Max® 发布版本 9+MW13? 发布于 2020 年 8 月 12 日
T*mR9 8i 1TX3/]: Sitni Sati 发布 FumeFX™ 5.0.7 for 3ds Max® 更新。通过这次更新,FumeFX 增加了对最新的 Arnold
渲染器 6.0.4.0 的支持,以及 Bug 错误修复和改进。
yZ 7)|j G62;p# 模拟 n_4.`vs - 增加了对第三方 .vdb 文件的支持,用于初始状态模拟。
Y-Q)sv - 修复了粒子源不能与颜色通道控制器一起工作的问题。
,t QNL\t - 修复了粒子系统的拾取问题,该问题可能会使使用 tyFlow 浮点作为矢量控制器的粒子源崩溃。
"=n%L +6% - 修复了 FumeFX-TP 出生操作符,该操作符在 TP 6.7+ 和 3ds Max 2019 中导致崩溃。
Q|P
M6ta )Nx*T9!Q 渲染 Y'jgp Vt - 增加了 FumeFX Tex3D 颜色的提取,而不应用阴影。
E.;Hm; - 增加了对 Arnold 渲染器 6.0.4.0 的支持。
g33Y$Xdk - 修复了 FumeFX-Redshift 明暗器和缓存锐化。
Du
+_dr^4 n^$Q^[:Z I/O(输入输出)子系统 'v^shGI%Ht - 修复了输入缓存中存在速度的情况下 .vdb 崩溃的问题。
#tpz74O - 修复了第三方 .vdb 缓存速度不能正确加载的问题。
V1Ojr~iM - 修复了如果颜色存在于 .fdc 缓存中,初始状态不工作的问题。
uH?4d!G - 修复了使用 .fxd 作为初始状态时可能会出现文件版本不匹配的错误。
<,it<$f# \!jz1`]&{ UI(用户界面) o<p4r}*AVJ - 在 FumeFX 菜单中增加了初始状态文件名显示。
rN7JJHV ;qy;;usa 其他(杂项) t' J4zV - 修正了 3ds max 2021 的安装程序,该程序没有正确安装 FumeFX Arnold 明暗器。
ooB9iNo^ >'=9sCi
kI04<! 0~_I9|FN 2021.10.9 修正: Z8/.I 1、修复
中文版无法打开渐变设置面板的问题;
;5$ GJu( 2、修复渐变设置的 “线性” 和 “TCB” 内容不匹配,混淆问题。
hT_Q_1, -Vb5d!( ^*UtF9~%n 下载软件: -OmpUv-O" 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到