世界上最完备的三维高端可视化和影视
渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
#r}uin*jD 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
5"gL.Ez xJc.pvVPw V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 @p]UvqtB@ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html }]GbUC!Zb B5`;MQJ V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 }`]]b+_b>@ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html VIg\]%qse uO"8aD`W
\(bj(any 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 Pz1G<eh#{g ]bu9-X&T& ![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_2201/67_2_26de49b94ee8610.png?30)
![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_2201/67_2_974711c63f4f11c.png?63)
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I V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: kQ[Jo%YT?E 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 WG\Q5k4Ba 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 6VFirLd 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 e# <4/FR 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 MYu`c[$jZ 4znH$M>bU
A$ J9U3+O 系统要求 $':JI#
最低要求 (H2ylMpQt Windows® 8.1
_hWuAJ9Qy 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
-EVs@:3]j 8 GB 内存
re/xs~ 0.9 GB 硬盘空间
F:S"gRKz 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
%6N)G!P , !r@9T 建议要求 . Jptj Windows® 10
C/bxfp{? 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
*/4tJG1U 64 GB 内存
+;YE)~R? 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
b'&LBT7 10 GB 硬盘空间
z}iSq$ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
/q T E ) sRN!~
ijE<spG 版本新增功能 $y8mK|3.3u E1#H{)G V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 5QKRI)XpZ :2 _0L V-Ray 贴花 p@vpd 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
UP}feN BHEs+e0 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 pi|\0lH6W 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
T:be 9 5!, XAw2 X;F% Chaos Cosmos 材质 >s;oOo+5 Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
Ga]47pQ"F (}9cD^F0n V-Ray 实例化灯光分布 NKRaQr 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
s4x'f$r ll^Th > 大气灯光基值控制 fx]\)0n 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
98X!uh' Tm(Q@ 扩展材质覆盖 ~sZqa+jB0 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
:&xz5c`"04 :({-0&&_ 扩展 V-Ray 污垢 Ask' ! “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
aQz|!8Is 9zXu6<|qrL Chaos 云更新 b=6MFPbg 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
&p/S>qKu# nAQyxP% GPU 更新 ^+(A&PyP? 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
l=oN X"l= t/l! KdY$ 初始支持 Pixar 的 USD 格式 tQNk=}VR7r 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
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Iya\z1W 使用 Vantage 渲染动画 tYI]LL 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
l 'AK -mev%lV 改进的 UI 绘制时间 mQwk!* U 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
21[K[ % |i,zY{GI+2 还有更多......
{AU` }*5 oj,HJH+
P#dG]NMf VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: SY!`a:It 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
wQo6!H"K 2.fyP"P
L 新功能 EmtDrx4!(f —————
Bo](n*i V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU ue6/EN;} 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
Xm"w,J& Ct =E;v7} V-Ray ({d,oU$>y “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
GsP@ B' ~cO?S2!W 修改功能 ND9n1WZ&x ———————
)*^OPVt V-Ray O" X!S_R 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
mR"2 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
+YQ)}v 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
]zhq.O
>2{ 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
F'?5V0\he 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
;9!yh\\ Pq{YZMr V-Ray,V-Ray GPU 7N} \1Di5 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
AXNszS%4 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
G(7\<x: VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
Tg<>B 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
WoClTb>F 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
r0Y?X\l* %T ,\xZ V-Ray GPU e%@[d<Ta\ 将内核编译时间减少多达 60%
fdCxMKlu; L3G)?rPFC# V-Ray 毛发材质 PTI'N%W 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
,39$iHk V)?x*R*T) V-Ray 灯光 k. ?
T.9 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
7z P 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
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UVV>An 1Z$99 Bug 错误修复 ss*2TE7 ——————————
B,VSFpPx V-Ray z_,]fd=o 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
cwW~ *90# 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
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