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渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
[,KXze_m 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
x7x\Y(@ az|N-?u V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 y
{<9]' https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html r!a3\ep l/
; V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 nSAdCJ;4 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html h_IDO% WPG(@zD
Y6L~K? 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 9lH?-~9 l.bYE/F0& 

W+X6@/BO -rli(RR)|
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S201o V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: hL;(C)( 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 0C6-GKbZ 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 }YNR"X9*)/ 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 V<uR>TD( 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 W_8wed:b 0dhaAq`k
[t@Mn 系统要求 5}]"OXQ 最低要求 sN2p76KN Windows® 8.1
8UyMVY 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
_i|t
Y4L 8 GB 内存
lXiKY@R# 0.9 GB 硬盘空间
ZR]25Yy 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
f@DYN!Z_m lWc:$qnR-K 建议要求 >eB\(EP Windows® 10
/ZPyN<@ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
x+x40!+\ 64 GB 内存
uv(Sdiir8 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
%i-c0|,T4 10 GB 硬盘空间
)3w@]5j 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
pDcjwlA% (?{MEwHG
I'iGt~4$ 版本新增功能 ?5cI' : b~6i%b V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 %r6y
;vAf Jesjtcy<* V-Ray 贴花 ``e$AS 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
.dQQoyR+O wG<(F}VX 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 $K'|0 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
)!:Lzi Za8#$`zq Chaos Cosmos 材质 h!:~f-@j4 Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
P*Tx14xe4 *`Yv.=cd V-Ray 实例化灯光分布 QtqfG{ 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
6]pX>Xho X2i}vjkY 大气灯光基值控制 *"r~-&IL 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
7ei|XfR ;6{@^ 扩展材质覆盖 R$Tp8G>j 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
C2w2252T h"[+)q%L 扩展 V-Ray 污垢 9bq<GC'eX8 “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
ed_FiQd D\YE^8/ Chaos 云更新 n%\
/J 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
!!nuAQ"E[ xN@Pz)yo GPU 更新 @AYo-gf 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
}/,CbKi,+ 6Ik,zQL 初始支持 Pixar 的 USD 格式 =0'q!}._! 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
}Y17*zp% LN_OD5gZ 使用 Vantage 渲染动画 P~FUS%39"o 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
^R$'eG 4L? OW(&s,|6x 改进的 UI 绘制时间 J%]D%2vnk` 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
VIR.yh AP\ofLmq 还有更多......
@)8]e
S7 ]^\8U2q}
:<~7y.*O{ VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: 3|Y!2b(:? 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
+TRy:e rFL$QC2 新功能 Ca$c; —————
Z#Lx_*p]Q V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU ZcryAm:I 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
hWcTI{v PtKTm\,JL0 V-Ray a]VGUW- “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
E:VGji7s GH3#E*t+[ 修改功能 +*t|yKO>[ ———————
`X+j2TmS V-Ray GFR!n1Hv 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
LC'2q*:' 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
}~*rx7p 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
XU#,Bu{ 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
4
10:%WGc 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
La}o(7=s
hh&Js'd V-Ray,V-Ray GPU !P"? 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
3zb)"\(R 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
.!j#3J..u VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
WOH9%xv 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
v@,XinB[ 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
M+UMR+K mCrU//G V-Ray GPU W^ClHQ"Iy 将内核编译时间减少多达 60%
s7Qyfe&> | /#'S&!U V-Ray 毛发材质 $Q,n+ / 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
iDR6?fP *e,CDV V-Ray 灯光 ,@,LD u 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
~W/}:;
在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
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) YN`UTi\s Bug 错误修复 4Z],+?.[ ——————————
e8 v; D V-Ray S{Rh'x\B 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
2;O c^ 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
_82<|NN: 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
!OV|I 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
?V.ig 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
[p2g_bI8yK VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
a\.//? 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
sn2r>m3 Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
iM4mkCdOO 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
&f$a1#O}dx 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
;|2Uf 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
M|$H+e }: Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
6(!,H<bON 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
c-?
Ygr 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
g-4gI\ 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
)G}sb*+v? 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
$IZ*|>( 凹凸在反射中被反转;
}])GQ@ s|Imz<IE V-Ray 材质库 #JX|S'\x 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
roK4RYJ7) {&6l\| V-Ray GPU ?j},O=JFn 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
ur,V>J<5A VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
\`p|,j 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
C5W-B8> 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
OP\^c LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
Lt#:R\;& 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
1bFEx_ 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
AH ?MJKY@Z GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
k-t,y|N
灯光缓存细分内存泄漏;
'p{Y{
$Q 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
j+ T\c2d 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
kB!M[[t ,YzC)(- V-Ray,V-Ray GPU )l/C_WEK 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
o2t@-dNi 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
M4$4D? bN~'cs8 e V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 [pyXX>:M VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
7dL=E"WL 1Y"y!\t7G V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 laIC}! 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
^[,1+WS% Tx&qp#FS VFB [8(9.6f 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
1x5CsmS %EhU!K#[ VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL Q\th8/ / “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
4%.2= N`^W*>XB VR-光域网(IES) Zvw3C%In 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
:a<TV9?H0 mI*>7? VR-灯光
SCC/
<o 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
Hu!>RSg,,2 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
{Q3#]Vu 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
?ew]i'9( bWzc=03 VRay 体积栅格 DY27'`n6 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
@Bwl)G!| 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
B{u.Yc: g5'bUYsa VRayMtl(VRay 材质) h^X.e[ 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
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Z) L(rjjkH
FNO
lR>0e 温馨提醒: +u.L6GcB 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 FkkB#Jk4
Darkj>$\ 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 3xY]Lqwv https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ^9E(8DD
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7x 首次安装教程使用说明(必看): .;s4T?j@w https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html vnpX-c
|-<L :% RT9@&5>il 2022.1.29 修正: 06
1=pV$CJ 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
} U.B$4Q st>t~a|T
gw^+[}U# \h4y,sl 下载软件: 6iC:l%|u 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到