世界上最完备的三维高端可视化和影视
渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
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(BB 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
5zkj;?s Q<ia V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 -T-yt2h( https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html $b2~H+u( 3bjCa\ " V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 H~SU:B: https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ,dw\y/dn TXS`ey
0Zo><= 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 nn$^iw` 4mEJu 

kM=&Tfpj 61OlnmvE
_5O~]} V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: g2'K3e?.% 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 589fr"Ma,6 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 @Gw]cm 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 yv>uzb`N 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 b E40^e eWD!/yr|
\VW":+ 系统要求 Az#kE.8b*A 最低要求 ",,.xLI7 Windows® 8.1
6U%d3"T 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
'}(Fj2P79 8 GB 内存
n:s _2h(u 0.9 GB 硬盘空间
VAyAXN~ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
,lFzL3'_0x ]_|%!/_ 建议要求 UX|3LpFX&I Windows® 10
%.\+j,G7 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
>!o!rs 64 GB 内存
pXh`o20I 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
[E2".F3 10 GB 硬盘空间
i-dosY`81 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
r]~]-VZ/ #X'su`+
Hf30ve} 版本新增功能 F)/4#[ evVxzU& V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 #D>:'ezm 65mfq&"P? V-Ray 贴花 ps/|^8aGZ 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
9u3P>a~b $8[JL\ 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 6hXh;-U 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
V*@&<x"E ._.Qf<7 Chaos Cosmos 材质 0AhUH|] Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
*WWDwY@!u %GMCyT V-Ray 实例化灯光分布 vsYbR3O 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
gN<J0c) K_qA[n 大气灯光基值控制 JbXi|OS/ 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
I.%EYAai SzUH6|=.R= 扩展材质覆盖 >V>GiSni 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
JDOn`7!w F$O$Y[ 扩展 V-Ray 污垢 w@a|_? “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
[-R[rF k#8E9/t@ Chaos 云更新 NA#,q 8 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
iY5V4Gbo 7~L_>7; GPU 更新 ?5j~" 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
s$^2Qp ?Q"1zcX 初始支持 Pixar 的 USD 格式 1*trtb4F 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
dKa2_|k' x]t$Zb/Uxa 使用 Vantage 渲染动画 kX+98?h-C 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
r^ABu_u(`I Xx\,<8Xn 改进的 UI 绘制时间 (ki= s+W- 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
"|V}[ 2 eDvh3Y<D 还有更多......
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we.r
*eI{g VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: </aQ 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
Jm"W+! E !T
9CpIM% 新功能 @Bn4ZFB@ —————
6~x a^3G: V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU
'(g;nU< 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
yB 'C9wEH k4E9=y? V-Ray dczSW]% “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
v>N*f~n AlkHf]oB 修改功能 w0vsdM;G ———————
`(=?k[48 V-Ray {TdxsE> 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
.yFO]
r1aL 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
XXA]ukj;r 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
65*Hf3~~ 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
hw*u.46 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
lNtxM"G& Q"GM3? V-Ray,V-Ray GPU |]k,0Y3v 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
" a,4E{7 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
DT)][V^w VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
YRr,{[e 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
UK1)U)*+ 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
ZGsd cnz _nEVmz!zg V-Ray GPU U{LS_VI~ 将内核编译时间减少多达 60%
A'b$X1h ,|>>z#Rr(n V-Ray 毛发材质 jw{B8<@s 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
I"x|U[*B 6sQ;Z|!Pz V-Ray 灯光 $x]/|u/9 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
{=mGXd`x?l 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
4;CI<&S nXoDI1<[ Bug 错误修复 j4=iHnE; ——————————
$,U/,XA
{E V-Ray
F;}JSb" 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
,(K-;Id4 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
y2s(]#8 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
42"nbJ 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
,f:K)^yD 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
d<Q%h?E VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
KRT&]2 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
>uq0}HB$a Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
#!UJY%c~ 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
(Q%
@] 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
;)CN=J! 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
ui#nN Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
xlwf @XW 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
'hBnV xd& 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
'ZMh<M[ 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
<%uEWb) 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
b:Zh|- 凹凸在反射中被反转;
+O 7(
>a rmkBp_i{| V-Ray 材质库 _h}(jEd! 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
ANw1P{9* eu$VKLY* V-Ray GPU |U{~t<BF# 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
)$E){(Aa VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
"*X\'LPs= 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
\HzmhQb+m 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
A~vx,|I LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
vPYHM2 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
S5>ztK.e 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
q6-o!>dLQ GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
q9ra 灯光缓存细分内存泄漏;
nsi?.c&0! 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
U'" #jT 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
~Oq
_lM 71[?AmxV V-Ray,V-Ray GPU 6ZHeAb]" 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
Lwi"K8.u 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
9rz$c, Y( T<Xw[PEnP V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 Am@Ta "2 VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
*8,W$pe3 |k}L=oWE V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 3]kM&lK5\ 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
gd#R7[AVi #Swc>jYc VFB @ntwdv; 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
c.LRS$o/j hY{4_ie=8 VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL d m"R0> “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
9*FA=E =/a`X[9vI VR-光域网(IES) Y1r'\@L w 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
3O*iv{-& 'MYKAnZ-i VR-灯光 -eV*I>G 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
rN#9p+t$ 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
& ;5f/ 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
UK^w;w2F
vxPr)"Vvz VRay 体积栅格 _G-6G=q 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
YSB> WBS-< 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
KMb'm+ ?S=y>b9R VRayMtl(VRay 材质) h8.(Q`tli 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
{be|G^.c A9Ea}v9:
\C;Yn6PK0 温馨提醒: w"M!**bP 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 It3@
Cd>
BB1_EdoG 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: ^N ;TCn https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html fE|"g'
rf^IJY[ 首次安装教程使用说明(必看):
VD,g3B p https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html Y?oeP^V'u
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: 7|ACJv6%9 2022.1.29 修正: 'OhGSs| 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
lH,/N4r*& 4Dd]:2|D
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y?*Y=," 下载软件: N40DL_- 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到