世界上最完备的三维高端可视化和影视
渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
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`e^ 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
$f=J2&D,Cz u^bidd6JRn V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 )SRefW.v https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Fk*7;OuZl _w(7u(Z V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 0gy/:T https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html pW@Pt 3u zrL$]Oy}x
aa?b`[Xa 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 )=Z>#iH1 ?{|q5n 

j4qR(p(vC o"Euwh!!
uK#4(eY=W V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: T`.O'! 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 3n1;G8Nf 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ICoHI 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 t#/YN.@r 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 V>%rv'G8 WZejp}x
Ae^~Cz1qz 系统要求 %lx!.G 最低要求 5 +YH.4R Windows® 8.1
z'U1bMg 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
S6M}WR^, 8 GB 内存
:&rt)/I 0.9 GB 硬盘空间
nH'e?>x~e 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
VUGmi]qd |A9F\A->4 建议要求 D~iz+{Q4 Windows® 10
.x.]`b( 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
w"|L:8 64 GB 内存
r~8 $1" 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
O`\;e>!t 10 GB 硬盘空间
b<ZIWfs 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
P%VSAh\|n W:nef<WH
$dC?Tl|B0 版本新增功能 70nqD>M4 n\'4 V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 T/~f~Zz 50wulGJud V-Ray 贴花 _Y4` xv0/ 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
n'LrQU !;{7-~ 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 4.aZ#c91_ 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
^
VyKd lb3bm)@: Chaos Cosmos 材质 4k1xy## Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
AV]2euyn WE#^a6 V-Ray 实例化灯光分布 Dml;#'IF3 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
d7y[0<xM
8dA~\a 大气灯光基值控制 <n$'voR7] 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
rs[T=CQ 6d}lw6L 扩展材质覆盖 @S;'@VC 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
bAqA1y3= </zEg3F\ 扩展 V-Ray 污垢 d7upz]K9g “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
KZE,bi:~ _`T_">9r Chaos 云更新 Jnov<+ 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
~$^XP.a. ~f98#43 GPU 更新 h:|qC`} 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
4tBYR9| ^1.By^
$ 初始支持 Pixar 的 USD 格式 5$k:t 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
> ~O.@| ym1Y4, 使用 Vantage 渲染动画 8":Q)9;% 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
w}L[u
r;I_ ?:0Jav 改进的 UI 绘制时间 >A"(KSNL 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
Ny/MJ#Lq J{G?-+` 还有更多......
\ Cj7k^ )4;`^]F
"m>81-0 VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: )+Pus~w 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
M',?u \fe]c : 新功能 I%Z —————
OZ;*JR: V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU \73ch 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
)!T/3|C 6W
UrQFK V-Ray 3;Fhg!ZO “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
&kw@,];4Z [ikOb8 G# 修改功能 gZ1?G-Q ———————
H>@+om V-Ray 7xa> 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
{]|J5Dgfe 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
{1
94!S4z 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
Z EO WO 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
>yh2Lri 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
'A[dCc8O A.w:h;7 V-Ray,V-Ray GPU z&^&K} 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
W+1^4::+ 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
f:P}*^
Gw VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
]jRfH(i 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
{cw /!B 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
_n\GNUA Q.c\/& V-Ray GPU k+l b@! 将内核编译时间减少多达 60%
%GIr&V4| Xm2z}X(% V-Ray 毛发材质 {P#|zp4C{ 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
n>U5R_T 42ivT_H V-Ray 灯光 1D!<'`)AY 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
m/EFHS49 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
r^ ZEImjc c<$OA=n Bug 错误修复 cD'V>[h ——————————
C'}KTXiRW V-Ray Rr|VD@% 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
c=.(!qdH 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
UFb)AnK 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
;q6Ki.D 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
7o5BXF 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
]}2ZttQ? VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
"vE4E| 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
XFV!S#yEZ Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
54li^ 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
l}sjD[2 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
ut/=R !(K 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
rFYWs6 Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
qE3UO<FA 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
mmRJ9OhS 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
uT7B#b7 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
I->Ss},U 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
j@uOOhy 凹凸在反射中被反转;
!fR3(=oN C-6F]2: V-Ray 材质库 YRN06*hS 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
V"G*N<q %
*INT V-Ray GPU WE.{p> 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
}"PU%+J VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
K<qk.~
S 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
F{~{Lthc 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
WRyaKM LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
yvHA7eq*" 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
^N;.cY 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
xLWwYK GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
vAh6+K.e 灯光缓存细分内存泄漏;
C|).;V& 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
9~mh@Kgv 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
&d+Kg0: B~JwHwIhA V-Ray,V-Ray GPU w' OXlR 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
*`\Pr 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
eg?<mKrZ V=qwwYz~ V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 ?hM>mL VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
z4+k7a@jn Q6AC(n@:FV V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 W?aI|U1 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
V7[zAq U.XNv-M VFB S<u-n8bv 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
bQP{| J6%AH?Mt VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL s#DaKPC “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
mG`e3X6@- ~aOuG5XK VR-光域网(IES) ,^WJm?R 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
psC
mbN iMFgmM| VR-灯光
wm")[!h)v 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
UybW26C;aU 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
*B\H-lp? 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
;w-qHha jhX[fT1m VRay 体积栅格 u#A<hq; 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
+|{RE.DL 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
-:9P%jWt maY4g&'f VRayMtl(VRay 材质) <zy,5IlD 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
9F-
)r' a7/-wk
X$\i{p9jw 温馨提醒: j! NO|&k 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 (zYy}g#n
>x@P|\ 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: LFp]7Dq https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html !b-bP,q
zggB$5 首次安装教程使用说明(必看): s&{Qdf https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html ~ZlC
'
|"$uRV=qm 1GE|Wd 2022.1.29 修正: =]Hs|{ 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
g#K'6VK{ q cA`)j
h#Ce_,o ;+I4&VieK 下载软件: [ij,RE7,T 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到