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渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
q64k7<C, 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
Dz./w 7H>@iI"? V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 G^"Vo x4 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Vb
qto|X@ >M Jg , V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 |y<),j6 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html f&D]anf33 -*2Mf Mh
U}SXJH&&E 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 n}xhW'3hU= e4FM} z[ 

rw)kAe31 >!6i3E^
1+`l7'F V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: f`>/
H!<2 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 drwgjLC+ 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ~"Gf<3^y+ 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ENh!N4vbO 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 *=Z26 +MK6zf
1p`+ 系统要求 !2:3MbtR 最低要求 Kt>X[o3m, Windows® 8.1
h?\2_s 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
Vv$HR 8 GB 内存
?B.~AUN 0.9 GB 硬盘空间
OEr:xK2T 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
f]~c)P
Cs 1-I
Swd'u 建议要求 puJ#w1!x` Windows® 10
E&
36H 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
,gnQa 64 GB 内存
Mu_i$j$vvP 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
BX;5wKfA 10 GB 硬盘空间
_8K%`6!"Z 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
)Du-_Z <2
P#GD?FUc 版本新增功能 !^U6Z@&/R &J"YsY V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 Zcd7*EBdx J;~|ph V-Ray 贴花 !awh*Xj6 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
RJJ1 *)VAaGUX> 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 vrcE]5(:s 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
#0MK(Ut/ <A~GW
'HB Chaos Cosmos 材质 ^E@@YV Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
SfI*bJo>V (-(*XNC V-Ray 实例化灯光分布 OAok 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
!P|5#.eC vj3isI4lU 大气灯光基值控制 9y+[o 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
6+%-GgPf fNxw&ke8& 扩展材质覆盖 i| xt f 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
aY j%w (UzPkl kZ 扩展 V-Ray 污垢 6$z'wy/* “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
LVmY=d> ~u2w`H?V Chaos 云更新 EW;1`x 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
(fd[P|G_] BvI 0v: GPU 更新 fM9xy \. 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
Bt6xV<jD FoLDMx( 初始支持 Pixar 的 USD 格式 I}ndRDz[ 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
9/Wn!Ld ?Hk.|5A} 使用 Vantage 渲染动画 .> ,Z kS 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
m>O2t- U-ULQ| 6U 改进的 UI 绘制时间 O E]~@eU 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
S}O5l}E 0pCDEs 还有更多......
J:[3;Z Upu%.[7
F-i&M1\_ VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: l2r>|CGQ[ 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
=$[W,+X6f hN!.@L 新功能 <)"iL4 kDI —————
x={kjym L V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU z)r8?9u 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
T$f:[ye]Z O#A8t<f|M V-Ray ]Pz|Oi+] “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
0oXK&Z wbn^R' 修改功能 N;e}dwh& ———————
"tEj`eR V-Ray xzuPie\ 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
v/QEu^C 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
+d|:s 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
GG@iKL V 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
9[6G8;<D& 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
[1t\|v ZJiuj! V-Ray,V-Ray GPU ~Rx~g 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
~xsb5M5 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
z(8)1#(n7 VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
&;SwLDF"1 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
:HQ8M*o 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
1R^XWAb __oY:d(~ V-Ray GPU E7d~# 将内核编译时间减少多达 60%
4eDmLC"Y
* gNMKGf\Y V-Ray 毛发材质 ,6y-.m7> 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
3[00-~&U /h}wM6pg V-Ray 灯光 IL8'{<lM 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
~:ub 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
A$H+4L V)WIfRs Bug 错误修复 }QApeZd+q ——————————
vMW-gk V-Ray :3E8`q~c1 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
i no7!T` 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
N~Sue 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
btB(n<G2# 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
lhIr]'?l 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
7y)|^4X2 VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
v0H>iKh7 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
u}@%70A Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
[w#x5Xsn 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
;03*qOYc 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
yW6[Fpw 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
R(7X}*@X Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
Y"]e H{ 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
7]HIE]# 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
@u'27c_<d3 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
,[K)E 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
iYfLo"> 凹凸在反射中被反转;
5+Zx-oWq_ nLN6@ V-Ray 材质库 .5Z@5g` 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
!A^w6Q;`V (Ss77~W7 V-Ray GPU S
bqM=I+ 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
TAXkfj VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
:M?') 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
a!J ow?( 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
#?|1~HC LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
sT"tS> 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
p 2f
WL 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
2,QApW_Y GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
.$s|T 灯光缓存细分内存泄漏;
-N!soJ< 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
3/|{>7]1 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
&\D<n;3 y42T.oK8c V-Ray,V-Ray GPU g<0%-p 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
M
#RuI% 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
h] TVi$J ]]QCJf@p V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 uC ;PP=z VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
0_Z|y/I. N0KRND V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 b6M)qt9R 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
y(BLin!O. |y=F (6Z VFB -.3k
vL 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
5Kxk9{\8 &=O1Qg=K VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL Olh-(u:9+O “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
C8zeqS^N 5!fW&OiY VR-光域网(IES) >x0lSL0y 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
LMj'?SuH Y|jesa {x VR-灯光 .[s82c]]6 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
!Hj)S](F 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
}f*S 9V 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
Bq`kVfx /a)=B)NH VRay 体积栅格 j"8N)la 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
_3>zi.J/ 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
nmrk-#._@9 fdW={}~ VRayMtl(VRay 材质) - mXr6R? 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
1ki"UF/ G"wQ(6J@
$Bb/GXn{\ 温馨提醒: ;O>fy:$' 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 \ }f*
^Yz05\ 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: KYN{iaj https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html 1fZ:^|\
~G:7*:[b 首次安装教程使用说明(必看): Q8i6kf! https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html :_ox8xS4
;"z>p25=T Ags`%( 2022.1.29 修正: P+h&tXZn8 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
w3D_ c~ g=Di2j{A
{J$aA6t:"T 8vK&d> 下载软件: QL#y)G53Q 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到