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V-Ray 5.20.02 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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  • 5360回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2022-01-13 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.20.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。 ,|H `e^  
    无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。 $f=J2&D,Cz  
    u^bidd6JRn  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 )SRefW.v  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Fk*7;OuZl  
    _w(7u(Z  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 0g y/:T  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html pW@Pt 3u  
    zrL$]Oy}x  

    aa?b`[Xa  
    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 )=Z>#iH1  
    ?{|q5n  
    j4qR(p(vC  
    o"Euwh!!  

    uK#4(eY=W  
    V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: T`.O'!  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 3n1;G8Nf  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ICoHI  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 t#/YN.@r  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 V>%rv'G8  
    WZejp}x  

    Ae^~Cz1qz  
    系统要求 %lx!. G  
        最低要求 5 +YH.4R  
            Windows® 8.1 z'U1bMg  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 S6M}WR^,  
            8 GB 内存 :&rt)/I  
            0.9 GB 硬盘空间 nH'e?>x~e  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 VUGmi]qd  
    |A9F\A->4  
        建议要求 D~iz+{Q4  
            Windows® 10 .x.]`b(  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 w"|L:8  
            64 GB 内存 r~8 $1"  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 O`\;e>!t  
            10 GB 硬盘空间 b<ZIWfs  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 P%VSAh\|n  
    W:nef<WH  

    $dC?Tl|B0  
    版本新增功能 70nqD>M4  
    n\'4  
    V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 T/~f~Zz  
    50wulGJud  
    V-Ray 贴花 _Y4` xv0/  
    将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。 n'LrQU  
    !;{7-~  
    在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 4.aZ# c91_  
    通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。 ^ VyKd  
    lb3b m)@:  
    Chaos Cosmos 材质 4k1xy##  
    Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。 AV]2 euyn  
    WE#^a6  
    V-Ray 实例化灯光分布 Dml;#'IF3  
    在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。 d7 y[0<xM  
     8dA~\a  
    大气灯光基值控制 <n$'voR7]  
    改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。 rs[T=CQ  
    6d}lw6L  
    扩展材质覆盖 @S;'@VC  
    除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。 bAqA1y3=  
    </z Eg3F\  
    扩展 V-Ray 污垢 d7upz]K9g  
    “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。 KZE,bi: ~  
    _`T_">9r  
    Chaos 云更新 Jnov<+  
    改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。 ~$^XP.a.  
    ~f98#43  
    GPU 更新 h:|qC`}  
    新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。 4tBYR9|  
    ^1.By^ $  
    初始支持 Pixar 的 USD 格式 5$k:t  
    使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。 > ~O.@|  
    ym1Y4,  
    使用 Vantage 渲染动画 8":Q)9;%  
    通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。 w}L[u r;I_  
    ?:0Jav  
    改进的 UI 绘制时间 >A"(KSNL  
    对于最常用的材质,UI 加载时间更快。 Ny/MJ#Lq  
    J{G?-+`  
    还有更多...... \  Cj7k^  
    )4;`^]F  

    "m>81-0  
    VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: )+Pus~w  
    内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日 M',?u  
    \fe]c :  
    新功能 I%Z  
    ————— OZ;*JR:  
    V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU \73ch  
        支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式; )!T/3|C  
    6W Ur QFK  
    V-Ray 3;Fhg!Z O  
        “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射; &kw@,];4Z  
    [ikOb8 G#  
    修改功能 gZ1?G-Q  
    ——————— H>@+om  
    V-Ray 7x a>  
        在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮; {]|J5Dgfe  
        在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告; {1 94!S4z  
        集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化; Z EO WO  
        支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器; >yh2Lri  
        为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式; 'A[dCc8O  
    A. w:h;7  
    V-Ray,V-Ray GPU z&^&K}  
        在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项; W+1^4::+  
        改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法; f:P}*^ Gw  
        VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序; ]jRfH(i  
        可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数; {cw /!B  
        使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器; _n\GNUA  
    Q.c\/&  
    V-Ray GPU k+l b@!  
        将内核编译时间减少多达 60% %GIr&V4|  
    Xm2z}X(%  
    V-Ray 毛发材质 {P#|zp4C{  
        将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”; n>U5R_T  
    42ivT_H  
    V-Ray 灯光 1D!<'`)AY  
        右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值; m/EFHS49  
        在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值; r^ ZEImjc  
    c<$OA=n  
    Bug 错误修复 cD'V>[h  
    —————————— C'}KTXiRW  
    V-Ray Rr|VD@%  
        在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作; c=.(!qdH  
        在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色; UFb )AnK  
        如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误; ;q6Ki.D  
        当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出; 7o5BXF  
        在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃; ]}2ZttQ?  
        VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的; "vE4E|  
        带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应; XFV!S#yEZ  
        Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径; 54li^   
        在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数; l}sjD[2  
        在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果; ut/=R !(K  
        在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃; rFYWs6  
        Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染 qE3UO<FA  
        使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃; mmRJ9OhS  
        在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率; uT7B#b7  
        在 3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空; I- >Ss},U  
        在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个; j@uOOhy  
        凹凸在反射中被反转; !fR3 (=oN  
    C-6F]2:  
    V-Ray 材质库 YRN06*hS  
        从 .max 文件创建新的材质库不起作用; V"G*N<q  
    % *INT  
    V-Ray GPU WE.{p>  
        高分辨率渲染上的黑光缓存预过程; }"PU%+J  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix; K<qk.~ S  
        启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果; F{~{Lthc  
        纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式; WRy aKM  
        LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光; yvH A7eq*"  
        多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃; ^N;.cY  
        在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃; xLWw YK  
        GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结; vAh6+K.e  
        灯光缓存细分内存泄漏; C|). ;V&  
        在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃; 9~mh@Kgv  
        启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作; &d+Kg0:  
    B~JwHwIhA  
    V-Ray,V-Ray GPU w' OXlR  
        当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器); *`\Pr  
        与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃; eg?<mKrZ  
    V=qwwYz~  
    V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 ?hM>mL  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化 z4+k7a@jn  
    Q6AC(n@:FV  
    V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 W?aI|U1  
        合成贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染; V7[zAq  
    U.XNv-M  
    VFB S<u-n8bv  
        虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题; bQP{|  
    J6%AH?Mt  
    VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL s#DaKPC  
        “VRay MDL 材质”的工具提示错误; mG`e3X6@-  
    ~aOuG5 XK  
    VR-光域网(IES) ,^WJm?R  
        重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用; psC mbN   
    iMFgmM|  
    VR-灯光 wm")[!h)v  
        场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光; UybW26C;aU  
        在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误; *B\H-lp?  
        穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级渲染器的渲染不同; ;w-qHha  
    jhX[fT1m  
    VRay 体积栅格 u#A<hq;  
        在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃; +|{RE.DL  
        在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏; -:9P%jWt  
    maY4g&'f  
    VRayMtl(VRay 材质) <zy,5IlD  
        在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题; 9F- )r'  
    a7/-wk  

    X$\i{p9jw  
    温馨提醒: j! NO|&k  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 (zYy }g#n  

    >x@P|\  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: LFp]7Dq  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html !b-bP,q  

    z ggB$5  
    首次安装教程使用说明(必看): s& {Qdf  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html ~Z lC '  

    |"$uRV=qm  
    1GE|Wd  
    2022.1.29 修正: =]Hs|{  
    修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。 g#K'6VK{  
    q cA`)j  

    h#Ce_,o  
    ;+I4&VieK  
    下载软件: [ij,RE7,T  
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    18102123696 金币 +2 - 05-02
    740153858 金币 +2 感谢支持! 02-23
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    F|%[s|s  
    DHgEhf]  
    软件中文界面部分截图 WPCaxA+l  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    2F
    软件中文界面部分截图2 A}pe>ja   
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    3F
    软件中文界面部分截图3 "qUUH4mR`  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    4F
    该软件版本渲染的作品欣赏
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    5F
    该软件版本渲染的作品欣赏2
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    6F
    这个精彩的版本必须顶!!!!!!
    离线 杜海涛
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    离线 廖键
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    9F
    呐,这个就叫专业
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