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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 D*cyFAF  
    ;}WtJ&y=M  
    z,bX.*.-  
    vK6ibl0  
    $>r>0S#+\&  
    OK-sT7But  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 wb6L? t  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 GsIwY {d  
    [0u.}c;(  
    此版本的亮点: 2.LJp}>  
    X,TTM,1w  
    多重附加穹顶灯光 !/Iq{2LX  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 YlswSQ  
    z\fW )/  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 K(nS$x1G  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 ~;M)qR?]W  
    $#%U\mI z  
    Chaos Cosmos I|,pE**T  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 pheE^jUr  
    q0,kDM66   
    高级材质覆盖 'X =p7 d|'  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 Y3-gUX*w0  
    >+cSPN'i>  
    物理材质的自动变换 00ofHZ  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 C ye T]y  
    ^ eQFg>  
    渐进式焦散 yuOS&+,P  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 /~De2mq1   
    QK)){ cK  
    新的 V-Ray 材质半透明 .evbE O5  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 f-Jbs`(+  
    bu>qsU3  
    改进视口中的 V-Ray 材质 rcV-_+KE(B  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 -KH)J  
    y<pnp?x4  
    批处理摄影机渲染 M|q~6oM  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 ;}qhc l+  
    !*aPEf270  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 [U>@,BH  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 K*q[(,9  
    l.`u5D  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) 33'Y[4  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 8'Z:ydj^,  
    lx |5?P  
    新的 V-Ray 摄影机列表 (Glr\q]jF\  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 Aw5pd7qKL  
    S?ujRp  
    增强的 tyFlow 渲染 iD`d99f8O  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 }|\d+V2On  
    @{hd{>K*  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 )+P]Vf\jH  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 lg :  
    ,Lpixnm]  

    dS2G}L^L  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 n DS}^Ba  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 {-3LIO  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 x5}'7,A  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 6W[}$#w  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ^I8Esl8  
    E 99hlY~1:  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 7ELMd{CD  
    aj8A8ma*}  

    zgx&Pte  
    系统要求 j /=i Mq  
        最低要求 :NJ_n6E  
            Windows® 8.1 glDcUCF3  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 ]Chj T}  
            8 GB 内存 V7#v6!7A@  
            0.9 GB 硬盘空间 %CWPbk^  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 #/PAA  
    720P jQ  
        建议要求 %ZHP2j %~  
            Windows® 10 <: &*  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 6'\6OsH  
            64 GB 内存 8XbA'% o  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 3?Y2L  
            10 GB 硬盘空间 gV&z2S~"  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 THmb6^  
    ySI~{YVM  

    N !TW!  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: >X*Mio8P#  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 J\ e+}{  
    Jx'i2&hGN  
    新功能 as J)4ema  
    ——————— y8fsveX  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) ou %/l4dC  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; ~a xjjv  
    (Vo>e =q  
    修改功能 "s\L~R.&  
    ——————— $0arz{Oh  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) /T. KbLx~q  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; OQ9x*TmK  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; .Lfo)?zG  
    dMrd_1  
    V-Ray 云 c sfgJ^n  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; \Y{k7^G}A  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; eAqz3#_My  
    ,\v91Rp~?  
    V-Ray T7f ${  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; "]-Xmdk09  
    ;>mCalwj  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) `8FUX= Sh  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; y9KB< yh/  
    owPm/F  
    Bug 修复 pa{re,O"e  
    ——————— 5 QO34t2  
    V-Ray 9+keX{/c  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; ]f1{n  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; \.g\Zib )  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); !`7B^RZ  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; xGI, Lk+  
    BAO|)~1Pd  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) #A8@CA^d  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; TW^/sx  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; qn,O40/]  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; ]#.]/f >-  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; 'L{8@gq i  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; v)_nWu  
    21(p|`X  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) LbtX0^  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; p^iRPI  
    1xc~`~  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) .] `f,^v<c  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; RyRpl*^  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; W0=O+0$^  
    Tz9`uW~Mf  
    虚拟帧缓冲区(VFB) +78CvjG  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; 7n90f2"m  
    1jX3ey~  
    Chaos Cosmos ]x&u`$F  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; ejA%%5q  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; ;}z\i  
    <A9y9|>o  
    VRay 位图(VRayBitmap) x3rlJs`$;  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; $v8l0JA *  
        用户标签在文件名中不起作用; ql<rU@  
     mA7m  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) L^^4=ao0  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; wC-Rr^q  
    i!~'M;S  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) *;|`E(   
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; 2 3KyCV5  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; {RB-lfrWs  
    xmGk*W)P  
    VR-灯光(VRayLight) !jqWwi  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; iqW1#)3'R  
    }`yiT<z  
    VR-代理(VRayProxy) k n8N,,+  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; F>gmj'-^  
    zdSh:  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) `Pc3?~>0HH  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; _{~]/k  
    H(Ms^8Vs~:  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) }jSj+*  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; /NF#+bx  
    FbACTeB  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) zGc(Ef5`M6  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; w?csV8ot  
    6@4n'w{"  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) L4f7s7rJ  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; }1+%_|Y-E  
    AH{^spD{7,  
    安装程序 TF+ l5fv  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; Uz8hANN0_  
    e&X>F"z2  

    aw}+'(?8]  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 %6 =\5>  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html [EHrIn  
    |Svk^mq  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 CdhSp$>  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html |9NIGg'n  

    & QZVq"  
    温馨提醒: u39FN?<^  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 ]O!s 'lC  

    .L;",E  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 4'At.<]jL  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html NoW!xLI  

    -ID!pTvW  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 }bfn_ G  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ujx-jIhT_  

    ZC\mxBy  
    首次安装教程使用说明(必看): H%.zXQ4}n  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html o8D{dS>,PL  

    <3#<I)#  
    w4OW4J#  
    2022.4.23 修正: rsSue_Q  
    修复一个安装 Bug 问题! !"(u_dFw  
    W8.j /K:  
    2021.12.4 修正: 6~:+:;  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! #J~Xv:LgD  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! foyB{6q8  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! S2}Z&X(  
    zW)gC9_|m-  
    2021.12.1 修正: w7ZG oh(  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! ^cb)f_90  
    #'g^Za  
    2021.11.18 修正: :Fo4O'UC  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! @4@PuWI0-  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; 59K}  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; p70,\&@3  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! !3QRzkJX~  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    2J&XNV^tJ  
    hLSTSD}  
    2021.11.17 修正: 0 S2v"(_T  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; p}&Md-$1  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; }D Z)W0RDe  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; [jy0@Q9  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! RP(a,D|  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; -E}>h[;qZ  
    6、修复一个安装 Bug 问题! /MhS=gVxM  
    E*OG-r   
    2021.10.20 修正: ](_{,P  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; luibB&p1  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! {s,^b|I2#U  
    A*a7\id!y  
    2021.10.13 修正: QH4k!^  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! T<f2\q8Uo=  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! -MDO Zz\  
    sTt9'P`  
    2021.8.30 修复与优化记录: P87ld._  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; x)j/  
    2、优化并提高加速渲染速度! {a]pF.^kf  
    Z "-ntx#  
    2021.8.21 新增集成: ri#,ec|J  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 wTHK=n\i  
    XI]OA7Zis  
    下载软件:   YfTd  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    a;a2x .<  
    0YsC@r47wL  
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    b@OL !?JP  
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    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)  Jblj^n?Bm  
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