本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 D*cyFAF ;}WtJ&y=M z,bX.*.- vK6ibl0 $>r>0S#+\& OK-sT7But 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 wb6 L?t V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
GsIwY {d [0u.}c;( 此版本的亮点: 2.LJp}> X,TTM,1w 多重附加穹顶灯光 !/Iq{2LX 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
YlswSQ z\fW )/ 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 K(nS$x1G 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
~;M)qR?]W $#%U\mIz Chaos Cosmos I|,pE**T Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
pheE^jUr q0,kDM66 高级材质覆盖 'X =p7 d|' 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
Y3-gUX*w0 >+cSPN'i> 物理材质的自动变换 00ofHZ Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
Cye
T]y ^ eQFg> 渐进式焦散 yuOS&+,P V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
/~De2mq1 QK)){cK 新的 V-Ray 材质半透明 .evbE O 5 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
f-Jbs`(+
bu>qsU3 改进视口中的 V-Ray 材质 rcV-_+KE(B 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
-KH)J y<pnp?x4 批处理摄影机渲染 M|q~6oM 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
;}qhc l+ !*aPEf270 GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 [U>@,BH V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
K*q[(,9 l.`u5D 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) 33'Y [4 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
8'Z:ydj^, lx |5?P 新的 V-Ray 摄影机列表 (Glr\q]jF\ 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
Aw5pd7qKL S?ujRp 增强的 tyFlow 渲染 iD`d99f8O tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
}|\d+V2On @{hd{>K* 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 )+P]Vf\jH 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
lg: ,Lpixnm]
dS2G}L^L V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: nDS}^Ba 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 {-3L IO 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 x5}'7,A 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 6W[}$#w 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ^I8Esl8 E 99hlY~1: 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
7ELMd{CD aj8A8ma*}
zgx&Pte 系统要求 j/=iMq 最低要求 :NJ_n6E Windows® 8.1
glD cUCF3 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
]Chj T} 8 GB 内存
V7#v6!7A@ 0.9 GB 硬盘空间
%CWPbk^ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
#/PA A 720PjQ 建议要求 %ZHP2j
%~ Windows® 10
<: &* 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
6'\6OsH 64 GB 内存
8XbA'% o 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
3?Y 2L 10 GB 硬盘空间
gV&z2S~" 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
THmb6^ ySI~{YVM
N !TW! V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: >X*Mio8P# 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 J\e+}{ Jx'i2&hGN 新功能 asJ)4ema ———————
y8fsveX 新的虚拟帧缓冲区(VFB) ou
%/l4dC 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
~axjjv (Vo>e =q 修改功能 "s\L~R.& ———————
$0arz{Oh 新的虚拟帧缓冲区(VFB) /T.KbLx~q 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
OQ9x*TmK “灯光混合”应尽可能不重设数值;
.Lfo)?zG dMrd_1 V-Ray 云 csfgJ^ n 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
\Y{k7^G}A 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
eAqz3#_My ,\v91 Rp~? V-Ray T7f ${ 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
"]-Xmdk09 ;>mCalwj VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) `8FUX= Sh 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
y9KB< yh/ owPm/ F Bug 修复 pa{re,O"e ———————
5 QO34t2 V-Ray 9+keX{/c 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
]f1{n 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
\.g\Zib ) DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
!`7B^RZ 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
xGI, Lk+ BAO| )~1Pd V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) #A8@CA^d 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
TW^/sx 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
qn,O40/] 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
]#.]/f
>- 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
'L{8@gqi 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
v)_nWu 21(p|`X V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) LbtX0^ 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
p^iRPI 1xc~`~ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) .]
`f,^v<c “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
RyRpl*^ 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
W0=O+0$^ Tz9`uW~Mf 虚拟帧缓冲区(VFB) +78CvjG 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
7n90f2"m 1jX3ey~ Chaos Cosmos ]x&u`$F 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
ejA%%5q 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
;}z\i <A9y9|>o VRay 位图(VRayBitmap) x3rlJs`$; 禁用纹理过滤的选项被忽略;
$v8l0JA * 用户标签在文件名中不起作用;
ql<rU@ mA7m VRay 混合材质(VRayBlendMtl) L^^4=ao0 Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
wC-Rr^q i!~'M;S VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) *;|`E( 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
2 3KyCV5 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
{RB-lfrWs xmGk*W)P VR-灯光(VRayLight) !jqWwi 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
iqW1#)3'R }`yiT<z VR-代理(VRayProxy) k
n8N,,+
当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
F>gmj'-^ zdSh: VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) `Pc3?~>0HH 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
_{~]/k H(Ms^8Vs~: VRay Z 深度(VRayZDepth) }jSj+* 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
/NF# +bx FbACTeB V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) zGc(Ef5`M6 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
w?csV8ot 6@4n'w{" VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) L4f7s7rJ 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
}1+%_|Y-E AH{^spD{7, 安装程序 TF+
l5fv Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
Uz8hANN0_ e&X>F"z2
aw}+'(?8] V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 %6 =\5> http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html [EHrIn |Svk^m q V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 CdhSp$> http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html |9NIGg'n
& QZV q" 温馨提醒: u39FN?<^ 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 ]O!s'lC
.L;",E 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 4'At.<]jL http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html No W!xLI
-ID!pT vW 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 }bfn_ G http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ujx-jIhT_
ZC\mxBy 首次安装教程使用说明(必看): H%.zXQ4}n http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html o8D{dS>,PL
<3#<I)# w4OW4J# 2022.4.23 修正: rsSue_Q 修复一个安装 Bug 问题!
!"(u_dFw W8.j/K: 2021.12.4 修正: 6~:+:; 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
#J~Xv:LgD 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
foyB{6q8 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! S2}Z&X( zW)gC9_|m- 2021.12.1 修正: w7ZG oh( 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
^cb)f_90 #'g^Za 2021.11.18 修正: :Fo4O'UC 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
@4@PuWI0- 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
59K} 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
p70,\&@3 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! !3QRzkJX~
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! 2J&XNV^tJ hLSTSD} 2021.11.17 修正: 0 S2v"(_T 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
p}&Md-$1 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
}D Z)W0RDe 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
[jy0@Q9 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
RP(a,D| 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
-E}>h[;qZ 6、修复一个安装 Bug 问题!
/MhS=gVxM E*OG-r 2021.10.20 修正: ](_{,P 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
luibB&p1 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
{s,^b|I2#U A*a7\id!y 2021.10.13 修正: QH4k!^ 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
T<f2\q8Uo= 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
-MDOZz\ sTt9'P` 2021.8.30 修复与优化记录: P87ld._ 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
x)j/ 2、优化并提高加速渲染速度!
{a]pF.^kf Z"-ntx# 2021.8.21 新增集成: ri#,ec|J 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
wTHK=n\i XI]OA7Zis 下载软件: YfTd 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到