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渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
^[0"vtb 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
#T[%6(QW )mj<{Td` V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 kw3+>{\ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Mg+4huT nVNs][ V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 HXyFj https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html wBLsz/ Q~8y4=|#CY
s88y{o 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 z1#oWf{* (N7O+3+G 

=Aj"j-r&{ (NPxab8e*
/ xs9.w8- V-Ray 5.10.02 版已经集成了以下几款经典插件: b22LT52 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 9?$RO[vo 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 4aA9\\hfGY 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 - {0g#G 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 !M,h79NM 6A.P6DW
*O5: 系统要求 F'rt>YvF 最低要求 brfKd]i Windows® 8.1
r
3|4gG 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
i0iez9B
8 GB 内存
V'C-'Ythwf 0.9 GB 硬盘空间
x_k S
g 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
Hk~k@Wft 4j{oaey 建议要求 R2CQXhiJ Windows® 10
?d~]Wd !z 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
ljuNs@q 64 GB 内存
F(;jM( 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
nGns}\!7' 10 GB 硬盘空间
8?kP*tmcZ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
mTJ"l(,3 EavX8r
X>{p}vtvf> 从 VRay 5.10.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: >(OYK}ZN 内部版本 5.10.02 官方正式发布,更新 1.2(00002),日期:2021 年 4 月 15 日 A=y"x$%-_ ]x@~-I ) 新功能 VyY.r#@ ——————————————————————————————————
Q-(Dk?z{ @iRO7 6m V-Ray @C=M
UT-! 添加对 3ds Max 2022 的支持。
安装现在使用 Autodesk 插件包;
|by@ :@*y D'nL V-Ray GPU a*s\Em7f 为体积栅格添加吸收颜色;
1AT'S;` FQ!Oxlq,Q sl^n6N 修改功能 5 < GDW= ——————————————————————————————————
T/NjNEd# }PZ=`w*O V-Ray GPU vd(dNu&,< 支持 Chaos 火凤凰(Phoenix)的粒子明暗器的运动模糊;
e3g_At\ /BKtw8 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) E(;i> 在渲染过程中移动场景时,GPU 灯光缓存预览速度较慢;
LipxAE?O np=kTJ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) ul=7>";=| 实现“虚拟帧缓冲区(VFB)控件”历史选项;
7k~Lttuk 将“渲染”按钮换成“按上次设置渲染”功能;
r0{]5JZt/ 'hF@><sqk VRayMtl(VRay 材质) r[!(?%>j 雾颜色应在薄壁模式下启用;
aq kix"J 'evv,Q{87 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器) )x[HuIRaa Slate 材质编辑器中预览的纹理不正确(产生黑色纯色):
I7zn>^0} v)+@XU2wZ V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 Q6x% 导出场景偏移 = 开;
CKd3w8; Hm4bN\% VDpxk$a Bug 修复 CC#C ——————————————————————————————————
PUCx]5 M BVOfEMj V-Ray @c]Xh:I 使用错误版本的 DR 服务器渲染时崩溃;
yC"Zoa6YZ TGpSulg7 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) '\t7jQ 在渲染过程中连续隐藏多个导入的相同 Cosmos 资源时崩溃;
0Cq!\nzz w+=Q6]FxJ V-Ray GPU 8t[t{" 3ds Max 在没有足够的 VRAM 和 GPU 灯光缓存时启用冻结;
Rsn^eR6^ 自适应灯光栅格渲染可见的伪影;
*~;8N|4< 添加/移除灯光后,混合模式下 GPU 灯光缓存出现崩溃;
7P*Z0%Q 用 VRayCarPaintMtl 雪花大小 = 0 崩溃;
lD3)TAW@o 使用 GPU 灯光缓存渲染时缺少 ETA;
2kJ!E@n7 启用 GPU 灯光缓存时缺少对象;
zt?H~0$LB 特定的不透明度纹理在按需 mipmaping 中渲染错误;
e1uMR-Q &I)\*Ue2t V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) RJPcn)@l 用 GPU 灯光缓存崩溃;
j ug'g 在渲染期间删除“VR-置换模式”的纹理图时,使用 RTX 崩溃;
%)JRbX<c 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在计算阶段未显示灯光缓存;
*l-`<. 在渲染期间撤消/重做多个代理的隐藏操作会导致崩溃或无休止的内核编译;
)Mi'(C; 启动 DR 会话时,在“准备直接光管理器”中出现未处理的异常;
MS{{R+& @d)LRw.I V-Ray 云 v.b5iv 5 Forest(专业森林制作插件)边界检查边模式未按预期渲染;
)!a$#"' D 'n7&