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H?<N.Dq \KMToN&2 V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 $$|rr G https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html ZZ2vvtlyG 7X0Lq}G@ V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 PDJr<E? https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html cii_U=
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Aw}"gpL 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 wW7eT~w /(u}KMR!f 

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<v)1<*I V-Ray 5.10.02 版已经集成了以下几款经典插件: sPr~=,F 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 bSiYHRH.e 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 dYT% 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 .n#@$
nGZ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 wb]%m1H`: tXoWwQD;Y
}T; P~aG 系统要求 (pY 7J 最低要求 gYNjzew' Windows® 8.1
).Fpgxs 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
!B\R''J5 8 GB 内存
5k`l$mW{ 0.9 GB 硬盘空间
u -;_y='m 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
[#l*_0 ;*Ivn@L 建议要求 pnjXf.g"O Windows® 10
bL'aB{s 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
$ {O# 64 GB 内存
@ o3T 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
iH/6M 10 GB 硬盘空间
*A"~m!= 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
P>s[tM S 5/R_5
*:Vq:IU[D 从 VRay 5.10.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 5Ow[~p"l< 内部版本 5.10.02 官方正式发布,更新 1.2(00002),日期:2021 年 4 月 15 日 7JEbH?lEN _a6[{_Pc 新功能 6LalW5I ——————————————————————————————————
{so`/EWa
/H8g( V-Ray U)E(`{p] 添加对 3ds Max 2022 的支持。
安装现在使用 Autodesk 插件包;
Q36qIq_0e aqj@Cjk4Z V-Ray GPU n=y[CKS 为体积栅格添加吸收颜色;
b:tob0TB 1Cv- `HZ;NRr 修改功能 P:k>aHnW ——————————————————————————————————
`f*Q$Ulqx $W!!wN=B V-Ray GPU j g8fU 支持 Chaos 火凤凰(Phoenix)的粒子明暗器的运动模糊;
CG Y]r.O* 925|bX6I V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) w5A y)lz 在渲染过程中移动场景时,GPU 灯光缓存预览速度较慢;
@+Si?8\ 2+QY hdw 新的虚拟帧缓冲区(VFB) =&ks)MH- 实现“虚拟帧缓冲区(VFB)控件”历史选项;
Sjvdirr 将“渲染”按钮换成“按上次设置渲染”功能;
:.Jf0 >7I15U VRayMtl(VRay 材质) 'ig&$fz b 雾颜色应在薄壁模式下启用;
j27?w< sz:g,}~h VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器) (.D~0a JU Slate 材质编辑器中预览的纹理不正确(产生黑色纯色):
=Je[c,&j$? _ FpTFfB V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 41`n1:-] 导出场景偏移 = 开;
X:HacYqtC B"h#C!E ^2Fei.?T. Bug 修复 U'H$`$Ov ——————————————————————————————————
OI|[roMK Y<N5#
);f V-Ray l4F%VR4KT 使用错误版本的 DR 服务器渲染时崩溃;
iW$_zgN /rK}?U V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) MqW7cjg 在渲染过程中连续隐藏多个导入的相同 Cosmos 资源时崩溃;
s^Y"' ` + |n2qVR, V-Ray GPU }tRm] w 3ds Max 在没有足够的 VRAM 和 GPU 灯光缓存时启用冻结;
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k]
N6+@ 自适应灯光栅格渲染可见的伪影;
]^yFaTfS 添加/移除灯光后,混合模式下 GPU 灯光缓存出现崩溃;
Ur9?Td'*> 用 VRayCarPaintMtl 雪花大小 = 0 崩溃;
n`#tKwWHYx 使用 GPU 灯光缓存渲染时缺少 ETA;
t_o['F 启用 GPU 灯光缓存时缺少对象;
+[M6X}
TQ 特定的不透明度纹理在按需 mipmaping 中渲染错误;
=m!-m\B/ / kE6@ V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) +NeOSQSj 用 GPU 灯光缓存崩溃;
lNz7u:U3 在渲染期间删除“VR-置换模式”的纹理图时,使用 RTX 崩溃;
RmI]1S_= 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在计算阶段未显示灯光缓存;
tClg*A;|B 在渲染期间撤消/重做多个代理的隐藏操作会导致崩溃或无休止的内核编译;
6@Y_*4$| 启动 DR 会话时,在“准备直接光管理器”中出现未处理的异常;
lAS#874dE - \5v^l V-Ray 云 2L:_rR#w Forest(专业森林制作插件)边界检查边模式未按预期渲染;
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